ÚLTIMAS ACTUALIZACIONES
29/01/2024 Versión 9.14.514
  • [ROL] Se le ha añadido al Punzón de aguja maestra las habilidades de fabricación de peletería en armas y armaduras.
  • Añadida nueva columna HideFromLevelUp al archivo skills.2da, añadida en algún parche del juego.
  • Corregidas las clases que no les salía los oficios como habilidades de clase. Actualizado nvr_skills_v103.hak a nvr_skills_v104.hak.
  • Corregida la descripción del minotauro en la web y ampliada la información en la creación de la raza en el servidor.
  • [ROL] Añadida la raza minotauro a las razas jugables en la zona de rol.
  • [ROL] Corregida la puerta del templo abandonado de Mieliki que no funcionaba la llave.
  • Corregida la dote de Atontamiento Sombrio que no aplicaba el bono de destreza a la CD.
  • Desactivada la decoración navideña.
17/12/2023 Versión 9.14.513
  • [ROL] Ahora no se puede ir directamente del paso de Kuldahar al Valle de las Sombras para evitar que la quest de Merik se fastidie.
  • [ROL] Se han introducido la Torre de Orrick y a Orrick, y la Herrería de Conlan y a Conlan, pero no sus dialogos que serán introducidos más adelante.
  • [SDQ] Corregidos los comandos SaveLocation y MoveToSavedLocation.
  • [ROL] Metido un encuentro más que faltaba en el Valle de las Sombras.
  • [ROL] Introducidos dos guardias que faltaban en el Templo de Myrkul del Valle de las Sombras.
  • [ROL] Activado dialogo forzado con Mytos, que podías pasar de su cara.
  • [ROL] Corregido un bug con la quest de Mirek por el cual los Yetis podian volver a salir.
  • [ROL] Añadida la llave de las habitaciones de la Sombra del atardecer.
  • [ROL] Corregido el bug por el cual no te quitaba la reliquia una vez completada la quest de Mirek.
16/12/2023 Versión 9.14.512
  • [STP] Revisadas las variables del sistema de tiendas persistentes para personajes, solucionados varios errores.
  • [STP] Modificados los scripts para dar soporte a un número máximo de tiendas por ciudad.
  • [STP] Añadida comprobación de numero de permisos de comercio del jugador.
  • [STP] Añadida programación para poder tener mercados de jugadores en otras ciudades a parte de Calimport.
  • [ROL] Cambiadas las músicas de las areas Calimport - Barrio de Palacio y Calimport - Barrio de Palacio - Ascenso que eran del Señor de los Anillos.
  • Cambiada la función de adquisición del CDKEY público en todos los scripts para que la pueda adquirir también en el modo de un solo jugador.
  • [SDQ] Añadida programación para detectar más errores en el sistema de quest.
  • [SDQ] Solucionado problema con el comando DestroyItem.
  • [ROL] Corregido que el profesor de las academias detectaba a los NPCs y los consideraba jugadores e interrumpia la clase.
  • [ROL] Colocado jefe y tesoros en Tezhyr - Wéldazh - Ducado Durmista - Cueva del Clan Kushk.
  • [ROL] Añadidas las clases teóricas en Sorcere y Arach Tinilith. Ampliado el número de clases. Gracias a Braxle por su colaboración.
  • [ACCION] Solucionado un bug por el que no salia el General Grog en el Monte Gundabad Nivel 1.
  • [SUM] Al sistema universal de NPCs se le a ñadido el incremento de niveles en multiclase.
  • [SDQ] Añadidas numerosas funciones al sistema de quest para poder programar las quest de la campaña Icewind Dale.
  • [ROL] Añadidas más músicas para la campaña de Icewind Dale. Actualizado el hak nvr_music_v102.hak a la versión nvr_music_v103.hak
  • [ROL] Añadidas las nuevas voces de los dialogos para la campaña de Icewind Dale. Actualizado el hak iwd_core_v101.hak a la versión iwd_core_v102.hak
  • [ROL] Añadido parte del capítulo 1 de la camapaña de Icewind Dale, se ha mapeado Kuldahar y una nueva zona, El Valle de las Sombras.
  • [ACCION] Arreglado un bug por el cual se podía teleportar a jugadores de la zona de rol a la zona de acción.
  • [ROL] Ahora a los guardias de Solobosque se les puede robar la llave del bosque.
  • [ROL] Solucionado un bug gráfico en el campamento barbaro de Solobosque.
  • [ROL] En el dialogo de Tiernon de la campaña de Heart Of Winter ahora aparece el tipo de arma que te puede fabricar.
  • [ROL] Corregido un bug por el cual no cerraba la puerta el guardia Angaar, en el campamento bárbaro de Solobosque.
  • [ROL] Corregida la facción de Xictil y los centinelas en Icasaracht.
  • [ROL] Reducido el tamaño del ubicado Vortice Temporal de Nemesor.
17/11/2023 Versión 9.13.499
  • Se ha recodificado el video y audio de la intro de la campaña de Icewind Dale para que ocupe menos de 15 Mb y el servidor pueda funcionar en todas las plataformas (PC, moviles y consolas).
14/11/2023 Versión 9.12.498
  • Se ha modificado 2da y tlk para poder crear armas hasta +40 de bono para los bosses. Creado nvr_core_v904.hak y nvr_cf_v912.tlk.
  • [ACCION] Se ha quitado la marca de trama de los objetos rojos que se crean a partir de fragmentos.
13/11/2023 Versión 9.11.497
  • [ACCION] Celebrimbor ya puede crear armas legendarias a partir de armas artesanales, habrá que ir al pasado, a Numenor y viajar a Lindor, a traves del portal de la Torre de Luxar, en Tharbad.
  • Eliminadas las librerias de NWNX que ya no funcionaban y corregidos los scripts que usaban esas librerias.
  • Añadidas las 15 columnas nuevas, introducidas en los parches del juego, del archivo classes.2da. Actualizado el hak nvr_core_v902 a nvr_core_v903.
  • Eliminado el archivo classes.2da del hak nvr_skills ya que sobreescribia el classes.2da del hak nvr_core. Actualizado el hak nvr_skills_v102 a nvr_skills_v103.
  • [ACCION] Se le ha devuelto la CA de la piel de hueso al maestro de la lividez. Los lividos subidos sin el bono de CA se tendrían que rehacer si se desea ese bono a la CA.
  • [ACCION] Reducido el nivel del área X1 | 0 Camino Verde - Norte II.
  • [ACCION] Reducido el nivel del área X1 | 0 Camino Verde - Norte III y reducida la cantidad de arboles.
  • [ACCION] Reducido el nivel del área X1 | 0 Annuminas - Camino I.
  • [ACCION] Reducido el nivel del área X1 | 0 Annuminas - Camino II.
  • [ACCION] Reducido el nivel del área X1 | 0 Rio Brandivino - Siguiendo el río (A), (B) y (C).
  • [ACCION] Añadidas a Minas Tirith la ciudadela y las murallas superiores, se ha añadido a Aragorn en la ciudadela y ahora es Aragon quien determinará la toma de la ciudad con su caida.
01/11/2023 Versión 9.10.494
  • [ROL] Colocado a Balagos el aliento de dragón correcto, estaba usando uno con CD 11 que es fija la CD, ahora usa el aliento de dragón que la CD y el daño se ajusta al nivel del dragón.
  • [ROL] Los Eunucos de Calimport ahora no son de la facción defensor.
  • [ROL] El maestro de justas ahora monta un caballo de justas y tiene las animaciones correctas cuando te enfrentas a el en una justa.
  • [ROL] Ahora no deberías poder enfrentarte a ti mismo en una justa.
  • [ROL] Eliminados los NPCs que no tienen dialogo ni tienda de Darromar Sur.
  • [ROL] Eliminada el área Darromar - Sur - Profundo Gulder.
  • [ROL] Cambiada la Visión en la Oscuridad que adquieren los drows de propiedad mágica de objeto a dote adicional para que salga en el listado de dotes para nuevos personajes o personajes que suban nivel antes del nivel 20.
  • [ROL] Colocado script para dar XP en los cofres de Calimport - Alrededores - Khanduq - Torre del Protector - Cripta de Felin.
  • [ACCION] Ahora la Emisaria de Yavanna de X1 | Tol Fuin - Cabo de los Olvidados debe abrirte su tienda.
  • Añadido el comando CheckPartyLevel al sistema de quests.
  • [ROL] Solucionado el bug por el cual Hjollder no se teleportaba al inicio de la quest y por error las acciones de teleportar las realizaba el jugador. Este bug podía generar otros errores en escenas de la expansión Heart Of Winter. Con la corrección puede que otras escenas de la campaña de Eastheven no funcionen bien, queda pendiente de revisión.
17/09/2023 Versión 9.10.491
  • [ROL y ACCION] Coregido que los DMs no puedan acceder a las areas de acceso de rol y accion.
  • [ROL] Corregido un error por el cual no se borraba la base de datos de las tiendas en el guardado de las tiendas.
  • [ROL] Corregido que el NPC universal diera error el subirlo de nivel por script.
  • [ROL] Corregidos los <UNRECOGNIZEN TOKEN> del dialogo de Onorias.
16/09/2023 Versión 9.10.490
  • [ROL] Corregida la facción de la esclava ilita para que no la maten nada mas aparecer.
  • [ROL] Colocado hierro en la mina de Ust Natha.
  • [ROL] La luz del sol ya no penetra en el Bosque Oscuro de Mir.
  • [ROL] La luz del sol ya no penetra en Amn - Picos de las Nubes - Aldea abandonada.
  • [ROL] Reintroducidos los lagartos de monta.
  • [ROL] Desactivado que las monturas solo se puedan usar en exteriores para que se puedan usar en la infraoscuridad.
  • [ROL] Cambiado en nombre de la taberna del mercado negro del Shanatar a El Basilisco Azul.
  • [ROL] Introducida en la arena del Basilisco Azul los combates a muerte.
  • [ROL] En el mercado negro del Shanatar los mercaderes ahora tienen los objetos básicos ilimitados.
  • [ROL] Ahora las entradas laterales del cuartel de la casa Despana están cerradas, si algún miembro de la casa le falta la llave que me la pida.
  • [ROL] Los animales ahora deben salirle hostiles a los duergars.
  • [ROL] Corregido un error en el portal a Unión del mercado negro de Ust Natha por el cual pedía un nivel más que el resto para poder acceder a Unión.
  • [ROL] Correcciones ortográficos en dialogos.
  • [ROL] Corregido el comando de hostilidades del dialogo de la Sacerdotisa Phaere.
  • [ROL] Corregidas las facciones en Tezhyr - Wéldazh - Sur - Templo abandonado de Mielikki
  • [ROL y ACCION] Añadido el daño contra alineamiento en los engarces y corregido el daño contra raza y el bonificador de mejora contra raza.
  • [ROL] Eliminada la puerta del laberinto de Adalon que no va ningún lado.
  • [ROL] Se ha añadido a Ust Natha la mesa de joyeria, de alquimia, el martillo de orfebrería y cambiada la tienda del orfebre
  • [ROL] Añadido Onorias en la Sociedad de Hombres Guerreros con 4 quest realizadas en colaboración con Braxle.
04/09/2023 Versión 9.10.487
  • [ROL] Cambiada la duración del bendecir de 1 turno/nivel a 1 minuto/nivel para adaptarlo a D&D 3.5.
  • [ROL] Cambiado Muerte Negra de la infra por un Dragón Negro Adulto ya que ese no es el lugar de Muerte Negra.
  • [ROL] Las puertas de la Casa Despana ya no deben autocerrarse con llave.
  • [ROL y ACCION] Los arcos largos azules ya no salen con la coletilla en el nombre de "compuesto".
  • [ROL] Corregida la facción del Semidragón Negro del Mercado Negro.
  • [ROL] Colocados minerales en las minas de Ust Natha.
02/09/2023 Versión 9.10.486
  • [ROL] Bajado el nivel de la Androesfinge guardiana de la llave del Shanatar Antiguo - Minas Olvidadas.
  • [ROL] Importado el Bodak del Shanatar Antiguo - Minas Olvidadas.
  • [ROL] Corregido el texto del pergamino del Shanatar Antiguo - Minas Olvidadas.
  • [ROL] Arregladas las etiquetas de varias áreas que podian causar guardados de localización erroneos.
  • [ROL] Muerte negra ahora no sale amigable y no es atacado por sus esclavos.
  • [ROL] Corregido un bug por el cual la guardia de Ust Natha - Ciudad en el suelo - Complejo en estalagmita no salia hostil y no funcionaba el administrador, corregido también que no saliese el marcader.
  • [ROL] Corregido un error por el que los animales herbivoros y carnivoros no salian hostiles a los Drows.
  • [ROL y ACCION]El vampiro que no daba XP ahora debe darla.
  • [ROL] Introducidos al SEGC y SUM los PNJs de Darromar - Norte - Palacio Real de Faerntarn - Castillo y corregida la facción de la guardia.
  • [ROL] Introducidos al SEGC los PNJs de Darromar - Sur - Taberna de la Parrilla del Puente y corregida la facción de Xax.
  • [ROL] Ahora la casa Despana admite nuevos miembros.
29/08/2023 Versión 9.10.485
  • Ahora el conjuro de alarma no debe saltar con un PNJ.
  • [ROL] Corregido que no saliesen los mercaderes en Calimport - Gran Bazar - Tienda de complementos.
  • [ROL] Ahora los PNJs no saltarán de area al usar un ubicado con salto de area.
  • [ROL] Restaurados 7 PNJs de Shanatar Antiguo - Minas Olvidadas.
29/08/2023 Versión 9.10.484
  • [ROL] Tezhyr - Camino del Comercio III - Montañas de Estriral - Minas - Seccion 2 y 3 colocados scripts de área, eliminada la bandera de trama para poder pasar por uno de los túneles.
  • Corregido un bug por el cual si un DM poseia a una criatura y usaba una transición de área podian saltar todas las criaturas del servidor a esa transición de área.
  • [ROL] Realizadas algunas correcciones ortográficas.
  • [ROL] Moristiand Dald ya no es hostil a ciertas razas.
  • [ROL] Reintroducida la guarida de la Bregan d'Aerthe.
  • [ROL] Añadido el banco al Mercado Negro del Shanatar Antiguo.
  • [ROL] Corregido que no saliesen los mercaderes en Puerta de Baldur - Muelles Oeste - Tienda de complementos.
28/08/2023 Versión 9.10.482
  • [ROL] Añadida una sacerdotisa para curas en el templo de Lloth de Ust Natha - Ciudad en las alturas.
  • Se continua la programación de las tiendas para los jugadores. Completada la programación para que las tiendas de los jugadores vuelvan a salir si se reinicia el servidor.
  • [ACCION] Ya debe tener dialogo y tienda el PNJ Sormen del Reinno de Khand - Centro
24/08/2023 Versión 9.10.481
  • [ROL] Arreglado el portal de Rappan Athuk - Nivel 5-1
  • [ROL] Corregido un bug con el tiempo de bloqueo del dialogo de las artesanias.
  • [ROL] Duplicada la XP de PJ en las artesanias.
20/08/2023 Versión 9.10.480
  • [ACCION] Pasados dos pnjs al SDQ y al SUM, eliminados dos PNJs de la paleta y 3 scripts.
  • [ROL] Corregios los PNJs del la taberna del Troll Ardiente.
  • [SISTEMAS] Añadida una función para saber la información del PNJ, nombre, raza, voz, resref del equipo, etc...
  • [ROL] Corregida la ruta del semidragon y la tiflin del mercado negro que no caminaban.
  • [ROL] Añadida la venta de casas en Ust Natha - Ciudad en el suelo.
  • [ACCION] Arreglados los scripts de los maestros que crean las armas legendarias rojas.
20/08/2023 Versión 9.10.479
  • [ROL] La camarera del Troll Ardiente en el Mercado Negro ya tiene licores.
  • [ROL] Biappi ya sale en su tienda de Calimport Entrada.
  • [ROL] El mercader Valduil ya debe salir en la ciudad alta de Ust Natha.
  • [ROL] Varias correcciones en las artesanias.
  • [ROL] El danzarin sombrio ya no tiene temporizador en el ocultarse a simple vista.
  • Pasados los scripts de mercader a un solo script configurable con parametros, eliminados 4 scripts.
  • [ACCION] Pasada la conversación del maestro de armas legentarias rojas a scripts por parametros, eliminados 80 scripts.
  • [ROL] Cambiados los scripts de la conversación de selección de deidades a scripts por parámetros, eliminados 112 scripts.
  • [ROL] Reducido el tiempo de fabricación de todos los objetos artesanales en un 40%.
  • [ROL] Reducido el valor en po de las armaduras metálicas en las artesanias, con lo que se reducirá el tiempo de fabricación.
14/08/2023 Versión 9.10.478
  • [ROL] Eliminadas las columnas de los cubiles de Altagos y Auroxas que impedian el acceso a los cofres de tesoro.
  • Corregido que los mercaderes artesanos saliesen sin cabeza.
  • [ACCION] Introducidas las armas legendarias con propiedades aleatorias
  • Se ha revisado la generación de armas épicas
  • Se ha revisado la generación de armas, armaduras y escudos, menores, intermedios y mayores.
  • [ROL] Reparada la mesa de creación de golems, ahora también pueden ser invocados una vez al día y se pueden crear golems de mithrill y adamantita.
  • [ROL] Añadidas las obras maestras en la artesanía de herrería, ebanistería, peletería y costura. No incluidos los complementos de piel, flechas y virotes.
  • [ROL] Ahora deben salir el maestro artesano, la escribana y Vidril en Ust Natha.
  • [ACCION] Añadidas nuevas zonas, el desierto de Harad y el Reino de Khand, en el desierto se inician eventos legendarios.
  • [ACCION] Añadido un nuevo tesoro, armas legendarias, solo salen como recompensa de los eventos legendarios.
  • [ROL] Corregida la aparición de una pastora y una vaca en la Aldea Colina de Giliam.
  • [ROL] Corregida la aparición de los Guardias Drow de Ultimo Año de Ust Natha.
27/05/2023 Versión 9.06.471
- [ROL] Corregido un bug por el cual no se hacía la transición en grupo y había que salirse del grupo para poder hacer la transición de área.
- [ROL] Añadido el Templo de los Vientos en el templo abandonado de las Montañas Estriral, es el Templo de los Vientos visto en la expansión Neverwinter Nights: Shadows of Undentrida, por la complejidad de la programación del Mythallar de la última área, solo funcionará una vez por reinicio, aunque el jefe final si que se puede matar aunque no esté el Mythallar.
13/05/2023 Versión 9.05.463 - Servidor Test (Necesario tener actualizado el juego a la versión 35)
- Añadidas nuevas funciones al Sistema De Quest.
- Añadido al Sistema De Quest una introducción visual.
- Añadido al NUI la reproducción de videos con sonido y transición de area.
- [ROL] Añadida nueva mecánica, si se va en grupo se han de hacer las transiciones de área en grupo.
- Añadido al Sistema De Quest la contabilización de monstruos muertos de un mismo tipo.
- Añadida iluminación en el área mediante ubicados.
- Añadida música del juego Icewind Dale.
- [ROL] Pasada la conversación de Nathalie Seeker al sistema de variables por script.
- Eliminada la decoración de navidad.
- [ROL] Despejada de árboles el área Tezhyr - Camino del Comercio I - Colmillos Sangrantes - Campamento Orco.
- Ahora se guarda la localización del personaje cuando sales del servidor, cuando se reinicia el servidor y se entra de nuevo, el personaje volverá a la última localización guardada, ya no se vuelve a pasar poe el área del acceso una vez se entra en el mundo.
- [ROL] Introducido el Preludio de la campaña del juego clásico de rol Icewind Dale, se han introducido 14 áreas, 15 conversaciones y numerosos PNJs, se irán introcuciendo los 6 capitulos de la campaña conforme se vayan creando. La camapaña se inicia con Nathalie Seeker en Calimport.
- Actualizado el hak nvr_core_v900 a la versión 901.
- Actualizado el hak nvr_music_v101 a la versión 102.
- Añadido el hak iwd_core_v100 para la campaña de Icewind Dale.
- Añadido un nuevo hak de luces.
- Activada la nueva opción del parche 35 para tener luces dinámicas. Por ejemplo las sombras varian en función del movimiento del sol.
- Activada la nueva opción del parche 35 player-party-control para controlar a los NPCs de tu grupo con Ctrl+click para seleccionarlos y Shift+Click para moverlos.
- [ROL] Incrementa la XP que da la quest del niño de las canicas de Darromar.
- Con el nuevo parche 35 aparecen las áreas de efecto de los conjuros.
10/12/2022 Versión 9.01.442
- Eliminada la muerte de los vampiros por el sol en el acceso al mundo y en el avernus.
26/11/2022 Versión 9.01.440
- [ROL] Eliminada un área sin uso.
- [ROL] Corregidas varias áreas que no tenian los scripts de entrada y salida.
- [ROL] Añadido mercenario y el engarzador en Ust Natha en el mercado.
- Modificado el sistema de quest para usar el paso de parámetros por script y eliminar un 90% de scripts de este sistema.
- [ACCION] Añadido el alfanje a las armas artesanales y el traspaso de lingotes automático de la mesa de moldes a la forja desde la conversación de la propia forja.
- [ROL] Añadidos eventos por los caminos de Faerun para darles más vida, por ahora se han añadido 6 tipos de eventos diferentes. Estos eventos son encontrarte con PNJs que pueden ofrecerte desde pequeñas misiones, mercancias, encuentros, etc.
19/11/2022 Versión 9.00.437 beta
- [ROL] Corregido un bug por el cual los pergaminos de nivel de lanzador 0 no se podian lanzar e indicaban que "no lo puede lanzar tu clase de lanzador de conjuros y desaparece entre tus manos" además de otros errores en los pergaminos de nivel 0 de lanzador.
- [ROL] Cambiada la música de la entrada de la zona de rol que era del señor de los anillos.
- Quitada la decoración de hallowen y añadida la decoración navideña.
09/10/2022 Versión 9.00.431 beta
- [ACCION] Añadido el puerto de Numenor en el plano temporal de Numenor (inspirado en la serie Los Anillos de Poder).
- [ACCION] Añadido Lindor en el plano temporal de Numenor (inspirado en la serie Los Anillos de Poder).
- [ACCION] Añadido Forodwaith en el plano temporal de Numenor (inspirado en la serie Los Anillos de Poder).
- [ACCION] Añadido tesoros al Rey Elros de Numenor.
- Añadido un tileset para cuevas.
- Modificado el aspecto de todas las áreas del servidor.
- Añadido un tileset de interior de castillos medievales.
- Añadido un tileset de interiores de castillos.
- Modificados todos los interiores de castillo con un aspecto victoriano.
- [ACCION] Añadidas dos nuevas músicas de combate.
- Añadidas las tiendas de venta de objetos de jugadores, en pruebas para administradores del servidor.
- Actualizado el CEP 2.4 a la última versión 2.69.
- Actualizado el hak nvr_core_v876.hak a la versión 9.0 (nvr_core_v900.hak).
- Actualizado el hak nvr_skies_v100.hak a la versión 1.01 (nvr_skies_v101.hak).
- Actualizado el hak nvr_items_v103.hak a la versión 1.04 (nvr_items_v104.hak).
- Eliminado el hak nvr_vfx_v100.hak.
- Actualizado el hak nvr_spells_v106.hak a la versión 1.07 (nvr_spells_v107.hak).
- Actualizado el hak nvr_music_v100.hak a la versión 1.01 (nvr_music_v101.hak).
- Se eleva en el servidor el límite de bono de ataque de 20 a 40.
- Resueltas incompatibilidades entre los diferentes haks (genericdoors, doortypes, skyboxes, environment, loadscreens, vfx_persistent, visualeffects, baseitem, cls_feat_fight, cls_feat_pal, cls_feat_rang, feat, iprp_feats, soundset, parts_bicep, parts_robe, parts_shoulder, cloakmodel, placeables)
- Eliminados los 2da vfx_persistent, visualeffects, baseitem, placeables, iprp_feats del nucleo de haks del servidor.
- [ACCION] Se ha añadido un sistema que tendrá una probabilidad de soltar alguno de los objetos equipados por las criaturas al morir, solo está colocado en algunas criaturas en concreto.
21/08/2022 Versión 8.81.418
- [ACCION] Ya no se puede usar teleportaciones entre Numenor y el resto de áreas al ser planos de existencia diferentes.
- Añadido a los engarces el bonificador de mejora contra raza y el daño contra raza.
- Ahora al morir y hacer respawn se deben cargar las mágias especiales de los objetos.
- [ACCION] Realizadas numerosas correciones y ajustes en Numenor.
- [ACCION] Eleminados los efectos de prueba en la teleportación a Bree.
17/08/2022 Versión 8.81.416
- [ACCION] Tol Fuin es una isla inmersa en la oscuridad por lo que no afectará la luz del sol a los Vampiros.
- [ACCION] Introducida un área para la ciudad de Rivendell.
- [ACCION] Rivendell se une a la guerra.
- Añadidos nuevos efectos visuales para ir incorporándolos al servidor. Introducido en las transiciones, en el avatar de Sauron y en la habilidad del guardia negro de fuerza de toro por ahora.
- Añadido un nuevo tileset para ciudades en el agua.
- [ACCION] Remapeada Ciudad Lago con el nuevo tileset.
- [ACCION] Añadida la isla Númeror (18 áreas), accesible desde la Torre de Luxar. Puesto que está isla se hundió hace miles de años, se accede con un vieje en el tiempo. Gracias a MaestroSolista por ceder el modulo Tierra Oscura V45 para añadir más zonas a este servidor.
- [ACCION] Reabierta de Torre de Luxar en Tharbad.
- [ACCION] Revisados los scripts de la conversación de Luxar y pasados al nuevo sistema de variables por script de la EE.
30/07/2022 Versión 8.78.408
- Ahora el conjuro de destrucción no funciona con ubicados.
- [ACCION] Añadida la isla Tol Fuin (30 áreas), accesible en barco desde los Puertos Grises. Hay un Nazgul que reside en esta isla. Gracias a MaestroSolista por ceder el modulo Tierra Oscura V45 para añadir más zonas a este servidor.
- [SERVIDOR] Recompilados los archivos de nwsync.
- [ACCION] Corregida la facción de la Celador de Lothlorien.
- [ACCION] Añadida la Torre de Barad-Dur (3 áreas).
- [ACCION] Introducido el sonido de los chillidos de los Nazgul, la voz de Sauron en la cima de Barad-Dur y la voz del Rey de los Muertos en la entrada de la necrópolis.
- [ACCION] Introducida las pistas de música del Señor de los Anillos. Puede que se haya activado automáticamente en algunas áreas servidor de Faerun, se irán quitando según se encuentren.
25/06/2022 Versión 8.77.402
- [ACCION] Modificados los tesoros de Smaug.
- [ACCION] A Morgoth, El Primer Señor Oscuro del Pozo del Caos de la Torre Negra se le han aumentado las resistencias y disminuido la CA.
- [ACCION] Ahora en el Pozo del Caos de la Torre Negra se reducirá el tiempo de generación de enemigos según la cantidad de jugadores que haya en la torre.
- [ACCION] En el Pozo del Caos de la Torre Negra los convocados del jugador ya no deben afectar para el cambio de nivel.
- Añadidas bolsas en los tesoros de criaturas épicas.
13/05/2022 Versión 8.77.399
- [ACCION] Añadido un nuevo pozo del caos.
- Solucionado un bug por el cual el dominio animal del clerigo no funcionaba y sacaba convocados un nivel superior.
- [ROL] Corregido un error por el cual salía una criatura que no debía como jefe final en Calimport-Alcantarillas-Centro(Cofradia_Licantropos).
13/03/2022 Versión 8.76.396
- Actualizado el aspecto de los bastones originales del juego.
13/03/2022 Versión 8.75.395
- [ROL] Corregida la mesa de engarzar del mercado negro de Shanatar.
- [ROL] Se ha colocado cobre, oro y plata en Shanatar.
- [ROL] Colocado mercader artesano en el mercado negro de Shanatar.
- [ROL] Corregida la mesa de imbuición en el mercado negro de Shanatar.
15/12/2021 Versión 8.75.394
- [ROL] Añadidos los idiomas al crear el personaje para las razas Aasimar, Genasis, Tiflin y Houri.
- [ACCION] Ahora los mensajes de ciudad atacada ya no se hacen con grito de servidor y solo sale un mensaje encima del PJ que sea del servidor de acción.
- [ACCION] Colocado al Lord Avernus del Pozo del Caos con encuentro para que salga todas las veces que se genera un Pozo del Caos.
- [ACCION] El Guardia Gordoriano Épico y el Guardia Mago Dordoriano Épico ahora tienen la facción correcta.
- [ACCION] El alijo temporal ya puede ser abierto por otros pjs del jugador, se ha añadido la opción de destruir el alijo en las herramientas de jugador y se ha añadido el nombre de la cuenta del jugador al nombre del alijo.
14/12/2021 Versión 8.75.392
- [ACCION] Corregidos los bugs del alijo temporal de las heramientas del jugador.
- Quitada la niebla blanca de la decoración navideña.
08/12/2021 Versión 8.75.389
- Añadida la raza Houri, unión de un hada y un elfo.
- [ACCION] Subidos de nivel 40 a 45 los monstruos del Bosque Negro y en el Bosque Negro no estra el sol por lo que no afecta a Vampiros estar de día en esas áreas.
- [ACCION] Restablecidos mercaderes y PNJs de los templos de Cair Andros.
- [ACCION] Disminuido el tiempo de respawn del jefe contemplador de Cair Andros.
- [ROL] Restablecido y añadido al Sistema Universal de Mercaderes el mercader drow de Skullport - Zona Común, restablecida la guardia de Skullport - Zona Común.
- [ROL] Añadido al sistema de ciudades vivas y dinámicas habitantes para la infraoscuridad, añadidos habitantes con este sistema a Skullport.
- Corregida la desaparición de efectos al salir del ocultar a simple vista.
- Corregida la clase predilecta del svirfneblin.
- [ROL] Restablecido y añadido al Sistema Universal de Mercaderes el mercader mediano de Tezhyr - Camino del Comercio II - Las Marcas Púrpuras - Casa de los Riegahierbas.
- [ROL] Restablecidos los PNJs de Vado de la Daga Sur. Marcado el Templo de Chauntea de Vado como interior. Ahora casi todos los mercaderes identifican objetos en Vado de la Daga.
- [ROL] Añadido un cuadro de dialogo con la descripción del cuerpo de la quest de los lagartos de Vado de la Daga.
- [ROL] Solucionado los comandos muere, hiere y mira del sistema Avanzado de IA, con lo que se ha resuelto que la sirvienta de la quest de Vado de los hombres lagarto no muriese, ni saliese herida ni te mirase.
- [ROL] Las botas de piel ahora salen con bonificador a la CA en vez de con resistencia al frio.
- Ahora no se cuenta a los DMs como jugadores de rol o acción.
- [ROL] Ahora salen los niveles del PJ de sastrería de piel en el cetro del SOP del DM.
- Solucionado un error por el cual a los exploradores se les daba la dote de ocultarse a simple vista multiples veces en su piel de raza.
- Añadidos los ubicados para la decoración navideña y configurado el sistema de decoración automático.
- [ROL] Ya sale la tienda especial de Kieran Nye.
27/10/2021 Versión 8.74.382
- Las noches se vuelven siniestras y peligrosas en Halloween, los muertos acechan.
- Añadida la barra de conjuros en pruebas, se activa en las herramientas del jugador.
25/10/2021 Versión 8.73.381
- Comienza Halloween en Calimport Entrada y Bree. Se generarán regalos de halloween en esas áreas.
12/10/2021 Versión 8.72.378
- Retexturizados armas y escudos originales del juego.
- Beamdog a vuelto a fastidiar los PNJs estáticos y vuelven a mirar todos al Este con el último parche del juego. No es algo que yo pueda solucionar.
- [ACCION] Añadida la creación de un cofre que solo puede abrir su creador para pasarte objetos de un PJ a otro, en las herramientas del jugador.
- [ROL] Orientados correctamente los mapeados de Hielumbra, los Picos de las Nieves y Bosque de la Capa.
- Solucionado un bug por el que a los exploradores con esconderse a simple vista no volvián a recuperar el uso de la dote a los 12 segundos.
- [ACCION] Añadidas las temporizaciones de teleportación para los Pjs de bando a las ciudades neutrales.
- Las botas ya no se pueden engarzar con CA y todas las botas de los PJs se dejarán en un máximo de CA de 8. Que se puedan poner varias bonos de CA en las botas y que lo sume está demasiado roto.
- [ACCION] Corregido que las pieles de nivel alto solo del 1 propiedad al salir de nivel 0 en botas y túnicas.
- [ACCION] Sustituido uno de los telares de Bree que usaba el sistema de artesanias de rol.
- [ACCION] Colocado un reclutador en Isengard.
- [ACCION] Añadido el respawn de Henry en la puerta Oeste de Bree.
- [ACCION] Corregidos los tesoros de Camino del Este-Oeste - Puente del Brandivino - Cueva bajo el rio.
- Corregido un bug por el cual el interior de construcciones no era considerado un sitio sin sol para los vampiros.
- Ahora a los vampiros se les comprueba si estan al sol cada 10 segundos y no solo cuando cambian de área, se ha añadido un mensaje que avisará a los vampiros si está amaneciendo o está anocheciendo.
- [ACCION] Se le han subido dos niveles al Orco de Moria, 5 niveles al Hombre Rata de Moria, 10 niveles al Golem del Subterraneo de Moria, 5 niveles al Urukai Slayer de Moria y Marcadas las cuevas de Moria como interior natural bajo tierra para los vampiros..
- Corregido que a los drows, duergars y svirfneblin no se les activase la ultravisión.
- [ACCION] Corregidos los tesoros de la cueva de Loogaz que no salian y eliminadas las tramspas.
- [ROL] Movido el spawn del Templo de la Mesura de Calimpor.
- [ROL] Cambiada la facción de Mard Briams y del Calishita Anakhtyr escudero para que no salgan hostiles a los vampiros.
- [ACCION] Cambiados los mapeados de Cirith Ungol.
11/10/2021 Versión 9.00.379
- Versión eliminada y vuelta a la versión 8.70.371
17/09/2021 Versión 8.70.371
- Añadido el bono de averiguar intenciones +8 del vampiro que no se daba al crear el PJ.
- Añadidas las dotes de alerta, esquiva, iniciativa mejorada y reflejos rápidos que no se daban en la creación del vampiro.
- Por los dos bugs anteriores los vampiros creados son erroneos y les faltaran esas dotes y bono de habilidad.
- Resuelto un bug por el cual la dote de autodisipar se daba caba vez que se entraba al servidor cuando se reiniciaba.
- Resuelto un bug por el cual el vampiro al entrar al servidor por segunda vez después de un reinicio no tenia equipadas las garras y mordisco.
- Eliminada la dote reflejos de combate de la descripción del vampiro ya que no existe en Neverwinter Nights y es una dote de core que no se puede implementar.
10/09/2021 Versión 8.70.370
- Eliminado el SCP Sistema de Clases de Prestigio, obsoleto y sin uso.
- Corregido error cuando se selecciona una raza que no es del juego base te creaba una piel que te dejaba en el inventario con la dote de autodisipar y el personaje no tenia esta dote.
- [ACCION] Añadidos los Pozos del Caos, áreas con criaturas especiales y jefes con aptitudes especiales. Se accede desde la base de cada legión, las áreas son instanciadas, se crean para cada grupo que entre.
- Programado el sistema inicial para las aptitudes especiales de los jefes de los Pozos del Caos.
- [ROL] Añadida la raza vampiro, es necesario un examen que realizará un pnj al entrar para poder llevar esta raza, debido a que es una raza muy poderosa.
- [ACCION] Añadida la raza vampiro, en acción no es necesario un examen pero tiene algunas condiciones especiales de inicio y de relación con los pnjs del servidor y solo puede ser de las legiones de Sauron.
12/08/2021 Versión 8.69.362
- Revisado los conjuros de Heroismo para evitar que eliminen la invisibilidad al ser lanzados.
- Creado el sistema de efectos sobre el PJ al entrar en un area (SEEA) que sustituirá los latidos de area que se usan en algunas areas.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminado el latido del area del Plano de la Fuga, sustiuido por el SEEA.
- Optimizaciones de rendimiento: Movida la programación de colorear las vetas de mineral del latido de la veta al evento de entrada del area, eliminados dos scripts.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminadas 1 conversación.
- [ROL] Restaurado el PNJ mercader mago Hallim Gaffar del Gran Bazar de Calimport.añadiendolo al sistema SEGC.
- Introducido en el Sistema Universal de Mercaderes un dialogo inicial personalizado.
- [ROL] Restaurados todos los PNJs de Suldanessellar añadiendolos al sistema SEGC.
11/08/2021 Versión 8.69.359
- Optimizaciones de rendimiento: Simplificado los viejes en carruaje para introducirlos en el sistema estatico de generación de criaturas.
- Corregida la eliminación de todos los pnjs de las áreas cuando se arranca el servidor que no funcionaba, con esto puede ser que desaparezcan pnjs que eran útiles, si veis que falta alguno que fuese útil comunicadmelo.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminadas 2 conversaciones duplicadas.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminados 8 scripts que estan fuera de los sistemas.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminados numerosos pnjs fuera del control del sistema y añadidos otros al sistema.
- Añadida la opción al cetro universal de listar todos los pnjs del servidor.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminado el mercader que va por el camino del comercio.
- Optimizaciones de rendimiento: Eliminado 1 script sin uso.
- Optimizaciones de rendimiento: Movida la actualización del reloj de latido del sistema a evento de usuario.
- Optimizaciones de rendimiento: Movido la aplicación de los penalizadores de las razas de infra del latido del sistema al script de entrada al area.
- Optimizaciones de rendimiento: Movido el guardado de la vida del PJ del latido del sistema al evento de salida del cliente que fue arreglado por Beamdog, eliminado el script del latido del sistema del módulo.
09/08/2021 Versión 8.68.358 (Descarga de contenido requerida)
- Quitadas las razas de martinico y lenauro que estaban de nuevo para seleccionar.
- [ROL] Reducido el tamaño de Balagos para evitar que suceda el bug de que no se le puede atacar cuerpo a cuerpo, arregado uno de los cofres que no regeneraba el tesoro.
- [ROL] Ahora se tiene en cuenta el ajuste de nivel del personaje para poder ir a Unión.
08/08/2021 Versión 8.67.356 (Descarga de contenido requerida)
- Sustituidas la mayoría de las antiguas imagenes de carga por nuevas de mejor calidad.
- Eliminado el hakpack del CMP ya que no está en uso, eliminandolo ahora se pueden poner las músicas de los nuevos DLCs de Beamdog.
- Añadidas actualizaciones del 2da de ubicados realizadas por Beamdog al nucleo de 2das del servidor.
- [ROL] Corregido que las rejas de Tezhyr - Tierras de la Corona - Carretera de Ithal II - Mausoleo no se abran con la palanca.
- [ROL] Introducido el Casino en Calimport - Entrada, se puede jugar Black Jack, ruleta de la fortuna, tragaperras y la ruleta. Programado el juego de Black Jack para que las cartas aparezcan en pantalla
- [ROL] Introducidas 8 áreas para conectar Aguas Profundas con Luskan. Añadidos los sistemas de áreas y encuentros aleatorios en la mayoría de ellas.
- [ROL] Introducido el nuevo sistema de Encuentros Avanzados del Área en las nuevas areas del Estero de los Hombres Muertos, el sistema es capaz de generar criaturas de una tabla aleatoriamente por el área, adaptarlas al nivel del jugador y generar líderes.
- [ROL] Introducidos los programas de entrada y salida de mapa que en multiples áreas no estaba.
- [ROL] Eliminadas las imbuiciones de regenerar, al golpear lanzar conjuro y daño físico del menú y el libro de imbuiciones ya que no estaban activas. Quitada también la opción de seleccionar el bono de CA ya que no es necesario.
- [ROL] Corregido un error por el cual si morías en el templo principal de las ruinas olvidadas volvias al templo principal del plano de la sombra.
- [ROL] Ahora las hondas se pueden imbuir y la CD de fabricación de los guantes armados de piel se ha cambiado de 18 a 12.
04/06/2021 Versión 8.65.337
- [ACCION] Corregido un error por el cual el monje mercader que hay en el Camino del Este-Oeste - Puente de Brandivino - Monasterio no salia.
- [ACCION] Introducido en el Cetro Universal Ro para DMs las opciones de ver los bandos de las ciudades y cambiar el bando de las ciudades.
- [ACCION] Introducido el sistema de cambio de skins y nombres de la guardia para cuando las ciudades cambian de bando. Metido en pruebas en Isengard.
- [ACCION] Corregido el bug por el cual se eliminan los objetos de las tiendas vendidos por los jugadores.
- [ROL] El sistema de portales activados pasa a usar el sistema de variables por script con lo que se eliminan 15 scripts.
- [ROL] Creados los activadores de las Montañas Estrial, Wéldazh, Picos de las Núbes y entrada de Puerta de Baldur.
- [ROL] Creado el Imbuition Compendium, libro con todas las imbuiciones que saldrá en las estanterías de libros aleatóriamente.
- [ROL] Las imbuiciones ya no son aleatorias, ahora se puede seleccionar los bonos. Usado el nuevo sistema para pasar variables a scripts.
28/05/2021 Versión 8.64.332
- [ROL] Introducida la quest de Frandy en Nathalie.
- [ROL] Ahora Frandy te avisa para que hables con el.
- [ROL] Introducido el Acólito teniente de Cyric en Rappan Athuk.
- [ROL] Ahora todas las puertas de Rappan Athuk ya se cierran automáticamente.
- [ROL] Corregida el área Rappan Athuk - Nivel 5-2 - Las Puertas Negras para que salga la lava.
- [ROL] Eliminada uan puerta que no conducía a ningún sitio en el nivel 5-1 de Rappan Athuk.
- [ROL] Corregida la voz de los guerreros acólitos de Cyric de Rappan Athuk.
- [ROL] Corregida la voz de Marthek y que te de la llave de la despensa en el nivel 2 de Rappan Athuk.
- [ROL] Corregidos dos esqueletos tirados en el suelo que no se podian lotear del nivel 2 de Rappan Athuk.
- [ROL] Las ratas desgarradas del nivel 2 de Rappan Athuk beden aparecer muertas ahora.
- [ROL] Corregidos los scripts de Fiilaar para que se transforme y ataquen las ratas.
- [ROL] Ahora si que sale el esqueleto del sarcófago de Tezhyr - Tierras de la Corona - Carretera de Ithal II - Mausoleo.
- [ROL] Corregido el dialogo de Frandy que no comprobaba bién el nivel del personaje.
20/05/2021 Versión 8.64.331
- Bajado el nivel mínimo de las criaturas para que suelten objetos de nivel alto.
- [ROL] Arregladas las puertas de retorno de los lugares secretos de Rappan Athuk.
- [ROL] Arreglado un bug por el cual la quest de Marthek se podía hacer infinitas veces, cambiado su dialogo para que coincida con la historía de Rappan Athuk y corregido que no saliese en estado de locura.
- [ROL] Arreglado el problema por el cual se borraban todos los objetos vendidos por los jugadores en las tiendas.
02/05/2021 Versión 8.64.328
- Realizadas correcciones de seguridad.
- [ROL] Ahora no se puede ir a la Isla de Icasaracht si no se completa la parte de la quest anterior que le precede.
- [ROL] Ahora el sistema limpiador eliminará a Regalid Maethos.
- [ROL] Los objetos de nivel alto originales de las tiendas ya no son destruidos.
- [ROL] Corregido un error por el cual en determinadas ocasiones no salia el vendedor de casas en algún barrio de Calimport.
- [ROL] Ahora ya no sale la quest de Fulbar Quesoduro si la tienes completada en el diálogo de Nathalie Seeker.
- [ROL] Tiniebla Brillante ahora deja su cuerpo cuando muere y da sangre de dragón, las trampas de los cofres de su tesoro ya no son épicas.
- [ROL] Solucionado el problema por el cual no salian los posibles bonos de mejora para la creación de armas de piel.
- [ROL] Se ha elevado la recompensa en oro de Vendebígaro.
- Añadido los críticos masivos a los engarces.
- [ROL] Cambiadas las facciones de los hermanos Maethos y el infernario para que no salgan hostiles si matas al dragón épico Etiol.
- [ROL] Introducidas las áreas de Rappan Athuk y su quest. (10 áreas).
- [ROL] Eliminadas las vulnerabilidades al daño de las armaduras y escudos artesanales metálicos de nivel bajo.
- En las puertas y trampillas ocultas hasta que no se produce la animación de la apertura no se puede entrar, muchas veces esa animación tarda mucho o ni siquiera se produce con lo que no se puede entrar, se ha eliminado esta animación para que se pueda entrar simplemente clicando en la puerta o trampilla.
- [ROL] Cambiado el peramino de resistencia a conjuros por el de disispar mágia en la imbuición.
20/09/2020 Versión 8.63.320
- [ROL] Corregidas dos quest y añadidas a Nathalie Seeker.
- Añadida la opción de destruir objetos y ubicados en el cetro de DM.
- Arreglado el que se destruyan los pnjs creados por un DM a los 30 segundos.
- [ROL] La venta de objetos muy buenos en Calimport por parte de personajes con acceso a las zonas épicas tiene como problema que las áreas normales no sean un reto para los personajes no épicos, esto es un grave desequilibrio en el servidor, por lo que a partir de ahora los objetos de un determinado nivel para arriba serán borrados de la tienda.
- [ROL] Introducidos los mapeados del templo abandonado de Mandibulas Implacables en las Montañas Estriral (Nivel 15). Faltan dos zonas por terminar.
- [ROL] Eliminado la propiedad de trama del martillo de Hyldar.
28/08/2020 Versión 8.62.312
- [ROL] Ahora la caja de música de la quest del mendigo debe salir.
- [ROL] Los vampiros que dialogan entre ellos en la aldea abandonada de los Picos de Nubes ya deben salir hostiles.
- [ROL] Ahora la Espada del Paladín de la quest del Brazo de los Justos saldrá identificada.
- [ROL] Eliminados los Bodaks del subterraneo del Bastión de los Justos.
- [ROL] Movido un ubicado del Bastión de los Justos para que se pudiese pasar a una de as habitaciones.
- [ROL] Corregido el error por el cual Terk no detectaba que tenías la cabeza de Barbaal.
- [ROL] Reducida la dificultad del Lider Sajuaguin y del resto de Sajuaguines.
- [ROL] Corregida la generación del guardián de la puerta de Skullport.
- [ROL] Añadida dos quests a Nathalie Seeker.
16/08/2020 Versión 8.61.308
- [ROL] Corregida la generación del bagabundo de la quest de la caljita de música y de Iriena.
- [ROL] Corregidos diversos bugs de la quest de Hjollder en el Valle del Viendo Helado.
- [ROL] Añadidas tres quest a Nathalie Seeker.
16/08/2020 Versión 8.60.305
- [ROL] Ahora el herrero artesano puede crear escudos pequeños metálicos.
- [ROL] Corregida la generación de Angaar de la quest de Hjolder en Solobosque.
- [ROL] Ahora las túnicas de tela artesanales tienen su propia categoría y se crean con bono de CA.
- [ROL] Introducidos en el sistema de tesoros las Babuchas de Dragón, los Brazales Prestos y el Ceño Dorado.
- [ROL] Ahora las artesanías dan XP normal también.
- [ROL] Solucionado un bug por el cual algunas imbuiciones no funcionaban desde la introducción de las imbuiciones de anillos y amuletos.
08/08/2020 Versión 8.59.300
- [ROL] El espiritu de la vidente al finalalizar la quest del Valle del Viento Helado ya no es destruida a los 30 segundos, por este bug no se podía finalizar la quest.
- Debería estar solucionado que que se copien las variables de un objeto cuando se modifica con los maniquies.
- [ROL] Introducidas 10 quest en Nathalie Seeker.
- [ROL] Corregida la generación de los PNJs: El mercader Urendir y Explorador elfo de la quest del Bosque de la Capa, el pescador de la quest de los Suajaguin.
05/08/2020 Versión 8.58.297
- [ROL] Introducida a Nathalie Seeker, este PNJ te llevará a cualquier quest del servidor. Dependiendo de tu nivel te mostrará unas misiones u otras. El PNJ se encuentra en Calimport Entrada al lado de la tienda de Bonus.
- [ROL] Añadido el engarce de vengadora sagrada.
- [ROL] Corregido un error por el cual Moristiand Dald no salía en el camino del comercio.
- [ROL] Ahora los artesanos de la piel también pueden hacer guantes armados de piel para los monjes.
- [ROL] Corregido el nivel del objeto Yelmo de la celeridad.
- [ROL] Ahora el Mithrill tiene la propiedad de reducir un 10% el fallo de conjuro arcano en armaduras y escudos en vez de una reducción de peso.
- [ACCION] Corregida la puerta oculta en El Camino Verde (Sureste)-Molino de Sharkey que no se podía usar.
- [ROL] Corregido los scripts de la cueva de la Colina de Gilian que hacian que una de las facciones se quedase hostilizada permanentemente con el jugador.
28/07/2020 Versión 8.57.293
- [ROL] Corregida la generación de los PNJs: Formicida soldado de la quest de los muelles de Calimport, Ladronzuelo de la quest del cuadro de Puerta de Baldur.
- [ROL] Correjido el error por el cual el Infernario Schaethreth no detectaba que tenías el libro.
- [ROL] Correjido el error por el cual las flechas no salian con el bono seleccionado.
- [ROL] Introducido el Yelmo de la Celeridad en el sistema de tesoros.
- [ACCION] Correjidos los cofres de Moscagua.
19/07/2020 Versión 8.56.290
- [ROL] Aumentados los bonos de daño de las flechas en las artesanías.
- [ROL] Corregida la generación de PNJs en: Aguas Profundas - Distrito del Muelle y Distrito de los Comerciantes, Puerta de Baldur - Ciudad Alta.
- [ROL] Corregida la generación de los PNJs: Mercader de la quest de la Puerta Este de Puerta de Baldur, Paladín de la quest del Brazo de los Justos, Cochero de Vado de la Daga Sur, Guardian de la llave de la Torre de Kerleth, Regaliz de la quest de la Torre de Kerleth, el capataz enano de la quest de las minas infestadas, Moristiand Dald de la quest de los Gnolls, el cocinero de la quest de la Elfa Cantora en Baldur.
- [ROL] Imbuición: Aumentada la imbuición de característica hasta +10 y el bono de habilidad hasta +10.
21/06/2020 Versión 8.55.284
- Al destransformarse el sistema de equipado de objetos se ejecuta instantaneamente varias veces, para evitar eso el sistema ahora cuando se equipe un objeto y esté actuando no se ejecutará si se equipa otro objeto en el mismo instante.
- [ACCION] Movidos los herreros de armas legendárias a Bree.
- [ACCION] Eliminados los bastones dorados de clerigo y druida por su escasa utilidad.
- [ACCION] Ahora las flechas de madera ferrea nivel 40 ya no hacen dos veces el mismo tipo de daño, hacen 2d12 de perforante y 2d12 de cortante porque parece que no se acumulan.
- [ROL] El barquero de Alamir vuelve a generarse.
- [ROL] Los PNJs de los establos ya vuelven a generarse.
- [ACCION] Añadidas más alas en las tiendas de los bandos.
- [ACCION] Corregido el bug por el cual el objeto de las alas no se podía usar.
- [ACCION] Añadidas las bases de cada bando en la teleportación de las herramientas del jugador.
- [ACCION] Introducido los Puertos Grises en la teleportación de las herramientas del jugador.
02/06/2020 Versión 8.54.282
- Colocada una opción para que el GM pueda generar los NPS de un área si estos se buguean y no salen.
- Ahora cuando el Aliado o el buey de carga muere su cuerpo desaparecerá al rato y no se quedará permanentemente en el suelo.
- [ACCION] Añadidas las bases para cada una de las facciones.
- [ACCION] En las bases de las facciones se ha puesto un transmutador para poder ponerse alas, solo se han puesto unas alas a modo de prueba. El acceso es por puntos de reputación para el primer nivel de accesoa a tienda serán necesarios 10 puntos de reputación, estos puntos se consiguen al conquistar ciudades del bando contrario.
- [ACCION] Ahora se puede marcar para la teleportación en los caminos del Bosque Negro.
- [ACCION] Ahora la guardia épica de Minas Tirith ya sale en el palacio.
- [ACCION] Añadidas dos áreas al Bosque Negro, al norte del Bosque Negro Central con árañas y trácnidos.
- [ACCION] Corregido el bug por el cual al conquistar la Torre Negra de dice el Abismo de Helm.
- [ACCION] Ahora el Aliado Convocado no se puede resucitar y cambiado el aspecto del Aliado neutral.
- [ACCION] Corregido el bug por el cual los Ents del ataque a Isengard desaparecian a los 30 segundos.
24/05/2020 Versión 8.53.278
- Ahora el sistema de equipado de objetos no afecta al morir personajes polimorfados.
- Eliminados los scripts que mejoraban las transformaciones de cambiantes y druidas por problemas con los objetos.
- [ACCION] Ahora los conjuradores pueden invocar un aliado de gran poder pronunciando las palabras tul mellon. Este aliado tendrá el mismo nivel que el invocador.
- [ACCION] Ya debe aparecer el golem del paso de las Silver Mountains.
17/05/2020 Versión 8.52.273
- [ACCION] Se ha introducido la runa de armadura para imbuir en los objetos artesanales.
- [ACCION] Ahora se pueden imbuir los anillos y los amuletos.
- Corregido un bug por el cual se destruian la crituras generadas por el Sistema de Quest y por el Sistema Avanzado de Escenas a los 30 segundos.
- [ACCION] Introducidas mejoras para los cambiantes y druidas para que les funcione armadura, casco y armas transformados.
- [ACCION] Al crear una obra maestra ya no es bono aleatorio, siempre dará el máximo bono en todas las artesanías modificadas del listado de debajo.
- [ACCION] Las armas de madera cuerpoa cuerpo se han subido a +12 la obra maestra con la mejor madera.
- [ACCION] Las flechas y virotes se han subido a 4d24 la obra maestra con la mejor madera y además tiene un 100% de probabilidades de obra maestra.
- [ACCION] Las armas de metal se han subido a +12 la obra maestra con el mejor metal.
- [ACCION] Las armaduras de piel se han subido a +10 la obra maestra.
- [ACCION] Los complementos de piel se han subido a +8 la obra maestra.
- [ACCION] Las armas de piel se han subido a +12 la obra maestra con la mejor piel.
- [ACCION] Los complementos de tela se han subido a +10 la obra maestra.
- [ACCION] Eliminado el conjuro de la carne a la piedra del Experimento de Saruman y de Saruman.
11/05/2020 Versión 8.51.270
- [ACCION] Introducido un nuevo portal al Folde Oeste.
- [ACCION] Introducida la primera iteración de Erech, la Ciudad de los Muertos, son 6 áreas nuevas. Reestructurado al acceso a Edoras, el Abismo de Helm y el Sagrario para adaptarlo a la ubicación real.
- [ACCION] Cambiado el mapa del Abismo de Helm, ahora ya no es conquistable, esas áreas conquistables se han movido a una nueva torre, la Torre Negra, entre Isengard y Tharbad.
- [ACCION] Las túnicas obra maestra se ha subido la CA a +10.
- [ACCION] Sustituidos los Kobolds del Camino Verde Norte I por Jabalies.
- [ACCION] Se han añadido más trácnidos al Bosque Negro.
- Ahora se puede engarzar la propiedad acelerar.
- Introducido un martillo de orfebrería grande para razas de tamaño grande.
- [ACCION] Corregido el nombre del escudo dorado que sale como Shield Of Gondor.
- Ahora en el acceso multizona del servidor se muestran la cantidad de jugadores del servidor de acción y del servidor de rol.
- Cambiada la túnica de RC40 por RC32 por el bug de los engarces.
- [ACCION] Aumentada la probabilidad de objetos maravillosos de nivel bajo.
- [ACCION] Ahora los objetos de los cofres también deben salir identificados.
03/05/2020 Versión 8.50.265
- Ahora se puede engarzar la propiedad al golpear lanzar conjuro.
- [ACCION] Mejorada la convocación épica Polvo de Momia.
- [ACCION] FIX. Ahora ya deja imbuir tres propedades mágicas aunque hayan dos engarces metidos.
- [ACCION] Corregidos errores menores de las áreas introducidas en la actualización anterior.
- [ACCION] Mejorada la convocación épica del Guardia Negro.
- [ACCION] Eliminada la limitación de curación máxima de 150 puntos del clerigo en Sanar y Sanas a las Masas, ahora curarán según la siguiente fórmula (Nivel de clérigo)*10+(Habilidad Sanar)*8.
29/04/2020 Versión 8.49.261
- [ACCION] Introducidas 13 áreas nuevas con las zonas de Nindalf, La Cienaga de los Muertos, La Puerta Negra, Gorgoroth y la Torre de Barad-Dur, todas con criaturas superiores a nivel 40.
- [ACCION] Los objetos de las tiendas del Abismo de Helm y la Torre de Arthedain ya no están marcados como no desprendibles y el mercader del Abismo de Helm ya tiene que salir.
- [ROL] Corregida la genración del Maestro engarzador de Calimport entrada.
- [ACCION] Los Drows ya podrían acceder por el portal del Acceso Multizona a la zona de acción.
- [ACCION] Ahora los herreros de las armas legendarias deberían funcionar.
19/04/2020 Versión 8.48.251
- [ACCION] Importado el Rey Brujo que no estaba.
- [ACCION] Traducidos los dialogos de Elrebrier y Elrond en Rivendell, Andrick en Tharbad.
- Programado el Sistema Universal de Mercaderes (SUM) que generará los mercaderes a partir de un solo PNJ modificando su raza, color de piel, color de pelo, nombre y equipo.
- [ACCION] Movido el cartel de anuncios de Bree del Templo al pozo y colocada la escribana para que se puedan poner anuncios.
- [ACCION] Corregidos los spawns del creador de personajes, los mercaderes Angmar, los mercaderes de Llothorien, Oliah The Mystic, los mercaderes de Ciudad Lago, los mercaderes de Edoras, el mercader de Minas Tirith, Los mercaderes de Isengard, los mercaderes de Rivendell, varios en Tharbad y Kallrist.
13/04/2020 Versión 8.47.247
- Desde el último parche del juego el servidor consume más recursos lo que ha probocado lag en el servidor, estoy intentando optimizar el módulo para mejorar el rendimiento.
- [ROL] Ahora se destruyen todos los pnjs estáticos al arrancar el módulo para mejorar el rendimiento del servidor. Si no está algún pnj importante por favor comunicármelo.
- [ACCION] Ahora se destruyen todos los pnjs estáticos al arrancar el módulo para mejorar el rendimiento del servidor. Si no está algún pnj importante por favor comunicármelo.
- [ACCION] Añadido un escudo paves dorado legendario a sistema de tesoros.
- [ACCION] Corregido un bug por el cual el Saurón Combatiente jefe no soltaba las llaves de los cofres de su tesoro.
- [ACCION] Eliminadas las manos aferradoras y el petrificar de las Vampiras magicas del Bosque Negro.
- [WEB] Añadida la sección BUILDS ÉPICAS en la sección de ZONA DE ACCIÓN, se ha añadido la build de cambiante a liche.
- [ACCION] Ahora los escoltas de las organizaciones no pueden ser levados por PJs menores denivel 20.
12/04/2020 Versión 8.46.245
- [ESDLA Y ROL] Ahora los monstruos generan tesoros épicos rojos y dorados.
- [ESDLA] Corregidos los cajones de tesoro de Moria - Nivel 1 (Oeste), Moria - Nivel 1 (Norte), Moria - Nivel 1 (Centro).
- [ESDLA] Corregido un encuentro en The Dimrill Stair.
- [ESDLA] Ahora los animales y dragones deberían dar pieles para la peletería.
- [ESDLA] Ahora las pociones y pergaminos del Mercader de Entreciudades son infinitas.
09/04/2020 Versión 8.45.242
- [ESDLA] Cambiados todos los mapeados y aspecto delos orcos de Isengard.
- [ESDLA] Reducida la CA y la fuerza de Glaurung, el Padre de los dragones y ahora suelta un objeto dorado legendario.
- [ESDLA] Reducida la CA del Guardián de la Forja.
- [ESDLA] Ahora el Comandante Sandro da un objeto dorado legendario y un morado perfecto.
- [ESDLA] Reducida la fuerza de todas las Almas y la fuerza y CA del Comandante Sandro del Cementerio de Necropolis.
08/04/2020 Versión 8.44.238
- [ESDLA] Añadido el Cementerio de Necropolis al Bosque Negro.
- [ESDLA] Reducida la fuerza de las crias de dragon verde de 70 a 50.
- [ESDLA] Agrandada el area del Puente Brandivino para evitar que no te puedas mover al salir de la cueva de los mutantes.
- [ESDLA] En las Herramientas del Juegador ya deben aparecer las teleportaciones a las organizaciones conquistadas por los PJs y ya se debería poder llevar la escolta.
- [ESDLA] El Capitan de la guardía de Edoras se le ha quitado el rematar grupo de alineamiento del arma.
- [ESDLA] El guardian de la Forja del Destino ahora suelta las llaves de los cofres de su tesoro.
- [ESDLA] Smaug ahora suelta un objeto dorado legendario.
- [ESDLA] En el Bosque Negro los arqueros esqueleto ya no tienen devastador y los magos esqueleto ya no tienen manos aferradoras.
30/03/2020 Versión 8.43.234
- [ESDLA] Ahora todos los objetos de loot deben salir identificados.
- [ESDLA] Para la conquista de gremios ya no es necesario que lo active un GM.
- [ESDLA] Optimizados 12 pnjs de diferents áreas.
- [ESDLA] Arreglados los tesoros del areaThe Misty Mountains: B - Cueva Encantada.
18/03/2020 Versión 8.42.231
- [ESDLA] Ajustadas las criaturas de el Abismo de Helm, la Torre de Arhedain e Isengard.
- [ESDLA] Introducido el evento del ataque de Isengard por los Ents.
- [ESDLA] Remapeado Isengard exterior.
18/03/2020 Versión 8.42.230
- [ESDLA] Iniciado el testeo de los nuevos mensajes en pantalla introducidos en el parche del 18/03/2020.
- [ESDLA] Corregidos algunos bugs y ampliado el sistema para capturar el Abismo de Hell y la Torre de Arthedain.
- [ESDLA] Añadido Puertos Grises.
- [ESDLA] Corregido que no salan los niveles de artesanía cuando se usa el objeto de artesano.
- [ESDLA] añadido el Bosque de Chet al lado de Bree y reubicado el pantano Moscagua al este del bosque de Chet que es donde debe estar.
- [ESDLA] Corregido un bug por el cual no salian los PNJs de Tharbad Bridge.
- Cambiando el dialogo de Hunar para que explique correctamente como funciona ahora los engarces.
20/02/2020 Versión 8.40.226
- [ROL] Añadida una nueva quest, tiene una duración aproximada de dos horas, son 8 nuevas áreas, la inicia el mítico Loinar Firstborn en Calimport Entrada.
- Añadidas las propiedades para engarzar de libertad de movimiento y evasión mejorada.
- [ROL] Añadidas armas +1 en la tienda de Bunus en Calimport.
- [ROL] Resuelto otro bug por el cual los elfos de razas diferentes a la normal no podían entrar en Suldanessellar.
- Creado el Sistema de Experiencia Automática por Rol.
- Solucionado un bug por el cual se volvian a crear los pnjs del Sistema de Ciudades Vivas y Dinámicas múltiples veces.
- Ahora los pnjs del Sistema de Ciudades Vivas y Dinámicas ya no entrarán por las puertas a otras áreas ya que se podian quedar parados en la salida impidiendo el paso.
13/02/2020 Versión 8.38.216
- [ROL] Introducido un banco para guardar el dinero en Calimport Entrada.
- [ROL] Ahora a todas las razas de elfos les sale la puerta secreta de Weldazh.
- [ROL] Ahora ya se vende la llave de las habitaciones de la Posada La Dama Verde en la Colina de Gilian.
- [ROL] Corregido un error por el cual no salian la cantidad de tesoros correcta en los pnjs y salian siempre uno solamente.
04/02/2020 Versión 8.37.212
- [ROL] Ahora no se generan cetros, pergaminos, varitas ni pociones a nivel epico aumentando la probabilidad de otro tipo de objetos.
- [ROL] Ahora no se generan cetros, varitas ni pociones a nivel alto aumentando la probabilidad de otro tipo de objetos.
- [ROL] Ahora se generan tesoros desde el nivel del cofre hacia abajo.
- [ROL] Se están creando teleportadores por los caminos de Faerún.
- Reducida la probabilidad de que los pnjs del sistema del Sistema de Ciudades Vivas y Dinámicas digan algo.
- Cambiada la voz de los pnjs del Sistema de Ciudades Vivas y Dinámicas
- [ROL] Ahora no tiene en cuenta los engarces a la hora de realizar el número máximo de imbuiciones.
- [ROL] Por una limitación del juego el bastón de mago tiene que tener un mínimo de 3 propiedades, por lo que se quitan las propiedades inútiles en la fabricación de bastones de mago para que se le puedan imbuir 2 propiedades si se elimina la luz del bastón de mago en un mercader.
- [ROL] Corregido un error por el cual los bastones de mago no se podían imbuir.
- [ROL] Colocados scripts de area en algunas areas que no los tenian.
- Ahora los anillos y amuletos se puede seleccionar la calidad que se desee para fabricarlos.
26/01/2020 Versión 8.36.208
- [ROL] Ahora anillos y amuletos se pueden imbuir.
- Ahora solo se pueden engarzar anillos de plata u oro.
- Introducidos nuevas propiedades para engarzar.

//Regeneración vampirica
- Aunmentadas las probabilidades de obtener un engarce.
23/01/2020 Versión 8.35.206
- Eliminada el sistema de bases de datos NBDE ya que muchas veces se perdían los datos de las localizaciones para los conjuros de teleportar, se ha sustituido por la Advanced Data Base (ADB) de creación propia.
- Añadido el sistema de ciudades vivas en Calimport Entrada.
- Introducidos nuevas propiedades para engarzar.

//Al golpear propiedad (atontar, ceguera...)
//Reducción del peso
//Reducción del daño
//Afilada
- Añadidas las herramientas de artesano mágicas en el sistema de oficios para que se puedan usar con las artesanías.
21/01/2020 Versión 8.34.205
- [ROL] Introducidas herramientas de artesano mágicas que dan bonos a las artesanías.
- Corregidos errores y realizados cambios en CDs en la joyería.
- Introducidos los engarces. En la forja mística se pueden destruir obetos mágicos y extraer los engarces de ese objeto, después se podrán introducir esos engarces en los objetos artesanales. Por ahora las siguientes propiedades mágicas se pueden engarzar.

//Bono de característica
//Bono de CA
//Bono de ataque
//Bono a las tiradas de salvación de reflejos, fortalez y voluntad
//Bono a las tiradas de salvación vs X
//Resistencia a conjuros
//Lanzar conjuro
//Bono de mejora al ataque.
//Bono de daño (frio, acido, fuego...)
//Inmunidad a un tipo de daño (en %)
//Resistencia al daño (frio, acido, fuego..)
//Inmunidad (miedo,veneno...)
//Regeneracion
//Bono de habilidad (Escuchar, robar...)
//Dote adicional
//Inmunidad a un conjuro en concreto
14/01/2020 Versión 8.33.197
- Introducidos los Anillos de Claridad de Pensamiento +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9 y +10 que no estaban en el sistema de tesoros.
- [ROL] Introducidas dos nuevas habilidades, Artesanía (Joyeria - Anillos) y Artesanía (Joyería - Amuletos).
- [ROL] Introducidas vetas de oro, plata y cobre y la mesa de joyería para la creación de anillos y amuletos artesanales.
- [ACCION] Introducida mesa de joyería para la creación de anillos y amuletos artesanales.
- [ACCION] Introducidas las vetas de oro, plata y cobre para la joyería.
- [ROL] Ahora el portal de acceso a las zonas del servidor te dará las opciones de acceso dependiendo de tu raza.
- [ACCION] Las mecanicas de uso de pergaminos ya no es la de la zona de rol, los pergaminos en la zona de accion tiene el uso normal del juego original.
- Introducido un hak con nuevos cielos y cielos mejorados.
14/09/2019 Versión 8.31.186
- [ROL] Añadidas las criptas comunes y burguesas a Calimport.
- [ROL] Añadidos objetos de creación de varitas y pergaminos en uno de los mercaderes de Darromar Norte.
- [ROL] Introducida la generación de pnjs automática en la ciudad de Luskan.
- [ROL] Añadidos mercaderes en Luskan Sur.
- [ROL] Añadidas mesas de artesanias en Luskan Sur.
- [ROL] Introducida la generación de pnjs automática en la ciudad de Targos.
- [ROL] Añadida tienda en Targos.
- [ROL] Añadidas las voces en ingles originales de la expasión Icewind Dale: Heart Of Winter a los haks del servidor.
- [ROL] Introducida la generación de pnjs automática en la ciudad de Solobosque.