ARTESANÍAS DE LA ZONA DE ROL

Todos los personajes pueden usar todas las artesanias, además los niveles que tengas de artesano te valen para todos tus personajes.

MINERO

Minerales a buscar: Carbon, hierro, Mithril, Adamantita. Con carbon y hierro se podra fabricar el acero.

Funcionamiento: Se ganará XP normal y XP de oficio cuando se trabaje en la mina.

Funcionamiento del sistema: Solamente se ha de ir a una mina con el pico equipado y pinchar sobre una veta de mineral para ir recogiendo el mineral. Según la veta podrás obtener de un tipo de mineral u otro.

FORJADOR

Lingotes a fabricar: Acero, hierro, Mithril, Adamantita. Con carbon y hierro se podra fabricar el acero.

Funcionamiento: Se ganará XP normal y XP de oficio cuando se trabaje en el horno.

Funcionamiento del sistema: El artesano debera introducir el mineral en la forja, las herramienas a utilizar son unas tenazas. Diferentes minerales no pueden mezclarse, el resultado seria una mezcla inservible, el carbon y el hierro si se pueden mezclar para formar acero en una proporcion 1/3, diferentes proporciones darian como resultado un metal sin la calidad suficiente. Una vez fundido el mineral lo tendremos en la mesa de moldes y tendriamos el lingote final.

HERRERO

Objetos a fabricar: Armas, Armaduras y Escudos totalmente metalicos.

Funcionamiento: Se ganara XP normal y XP de oficio cuando se trabaje en el yunque.

Funcionamiento del sistema: El herrero introducira los lingotes en el yunque y con su martillo de herrero les podra dar forma. El maximo nivel del herrero es 40 en cada una de las disciplinas, o sea, puede llegar a nivel 40 en Fabricar Armas, nivel 40 en Fabricar Armaduras y nivel 40 en Fabricar Escudos. Dependiendo del nivel del herrero el objeto puede ser mejor, llegando hasta un bonoficador de +5 a nivel 40, cuando el herrero a alcanzado el nivel 40 ha llegado al apogeo de su carrera y apartir de entonces de vez en cuando podra crear un objeto de gran calidad, sumando un maximo de +3 al bono anterior, todo esto es totalmente aleatorio.

Tipos de metal: Aparte de los bonificadores que puede dar el nivel del herrero, cada metal añade una serie de propiedades al objeto.

-Para armas:

Hierro: penalizacion del daño -2
Acero: penalizacion del daño -1
Mithril: 40% del peso.
Adamantita: 80% del peso, +2 al bonificador de mejora.

Con esto, un arma de adamantita creada por un Maestro de nivel 40 y con la suerte necesaria podria alcanzar el +10 de bonificador de mejora.

-Para Armaduras y escudos:

Si el nivel del forjador es menos de 5 sus escudos son de calidad muy pobre y tendran un penalizador de daño contra contundente del 5%, de lo contrario:

Hierro: Fallo de conjuro arcano +20%
Acero: Fallo de conjuro arcano +10%
Mithrill: Reduccion del peso base del objeto en un 40%
Adamantita: Reduccion del peso base del onjeto en un 80%, +2 a la CA

Con esto, un escudo de adamantita creado por un Maestro de nivel 40 y con la suerte necesaria podria alcanzar el +10 de bonificador de CA.

Las obras maestras de un artesano solo pueden ser equipadas por el creador.

LEÑADOR

El leñador se dedica a seleccionar y buscar la mejor madera de los arboles.

Funcionamiento: Se ganara XP normal y XP de oficio cuando se trabaje.

Maderas: Olmo y Roble.

Funcionamiento del sistema: Solamente se ha de utilizar un hacha de leñador sobre los arboles preparados para ser talados, son aquellos que estan envueltos en un aura magica, los druidas y exploradores los plantan y realizan un conjuro sobre la tierra donde estan para que crezcan mas rapidamente, de esta manera los druidas y exploradores consiguen que no se dañen los bosques. Si el leñador consigue cortar una rama del arbol se realiza una tirada de NIVEL DE LEÑADOR contra la CD de la madera que esta cortando, para ver si encuentra madera de calidad suficiente para ser empleada por un artesano ebanista.

La madera ferrea puede ser conseguida por Druidas a partir de madera normal o la puede fabricar el mercader artesano.

EBANISTA

Ebanista es el que tiene por oficio trabajar maderas finas.

Funcionamiento: Se ganara XP normal y XP de oficio cuando se trabaje.

Maderas: Olmo, Roble y Madera Ferrea.

Funcionamiento del sistema: Solamente se ha de depositar la madera en el banco de carpintero para poder comenzar a trabajarla, también se ha de tener equipada la escofina. Se realiza tirada de NIVEL DE EBANISTA contra la CD de la madera que se este utilizando. Si la tirada resulta en fracaso el objeto no alcanza la suficiente calidad como para ser usado.
El bono de ataque o mejora dependerá del nivel del artesano, variara de 1 a 7 segun la madera utilizada, puede llegar a 12 si el artesano es nivel 40 y consigue una obra maestra en madera ferrea.

Objetos que se pueden crear: Arcos largos, cortos, ballestas pesadas y ligeras, virotes, flechas, bastones, clavas y escudos pequeños.

Bonificadores obtenidos según tipo de madera:

- Flechas y virotes:

Olmo: Reducción del 40% del peso del objeto
Roble: Reducción del 60% del peso del objeto
Ferrea: Reducción del 80% del peso, +2 al nivel de daño de la flecha

Ebanista nivel 0-4: +1 de daño perforante
Ebanista nivel 5-9: +2 al daño perforante
Ebanista nivel 10-19: +1d4 al daño perforante
Ebanista nivel 20-29: +1d6 al daño perforante
Ebanista nivel 30-39: +1d8 al daño perforante
Ebanista nivel 40 o mayor: +1d10 al daño perforante
Ebanista nivel 40 o mayor con madera ferrea: +2d8 al daño perforante
Ebanista nivel 40 o mayor con obra maestra: +2d12 al daño perforante

- Armas cuerpo a cuerpo.

Si el nivel del ebanista no alcanza el nivel 5 sus armas tendrán un penalizador de ataque.

Olmo: Penalizador de ataque -2
Roble: Reducción de peso del 40%
Ferrea: Reducción del peso del 60%

- Armas a distancia.

Si el nivel del ebanista no alcanza el nivel 5 sus armas tendrán un penalizador de ataque.

Olmo: Reducción de peso del 20%
Roble: Reducción de peso del 40%, Reforzado
Ferrea: Reducción del peso del 60%, Reforzado 7

- Escudos.

Si el nivel del ebanista no alcanza el nivel 5 sus escudos tendran un fallo de conjuro arcano de +5%.

Olmo: Reducción de peso del 20%
Roble: Reducción del daño contundente 5
Ferrea: Reducción del daño contundente 5, +2 a la CA

IMBUIDOR

Objetos que se pueden imbuir:

Solamente objetos artesanales y no todos. Los objetos creados por un herrero son todos imbuibles, los creados por un artesano de la madera solamente bastones, clavas y escudos.

Funcionamiento del sistema:

Para imbuir es necesaria una varita de imbuición y un catalizador que los vende el mercader artesano, después tambien es necesario el objeto a imbuir y una runa mágica que determinará el poder a imbuir en el objeto. Estas runas se encuentran diseminadas por el mundo. Se ha de utilizar una mesa de imbuicion para realizar los trabajos.

IMBUICIONES

Pretendo que sea un sistema mas especializado, que derminados objetos tengan unas cosas y otros no.

Armaduras y ropas

Bono de caracteristica
Resistencia a conjuros
Conjuro adicional de nivel X
Cargas de un determinado conjuro
Vision en la oscuridad
Al golpearla lanzar un conjuro

Escudos

Resistencia a conjuros
Cargas de un determinado conjuro
Vision en la oscuridad
Regeneracion
Resistencia al daño elemental
Bono a las TS contra X

Armas cuerpo a cuerpo y Armas metalicas a distancia

Resistencia a conjuros
Criticos masivos
Daño elemental
Vision en la oscuridad
Afilada (solo armas cuerpo a cuerpo)
Al golpear propiedad de CD
Regeneracion vampirica (solo armas cuerpo a cuerpo)

Armas a distancia de madera

Resistencia a conjuros
Criticos masivos
Vision en la oscuridad
Bonificador de habilidad
Resistencia al daño elemental
Bono a las TS contra X

Cinturon

Bonificador de caracteristica
Resistencia a conjuros
Cargas de un determinado conjuro
Vision en la oscuridad
Bonificador de habilidad
Conjuro adicional de nivel X

Guantes (como arma o como proteccion)

Bonificador de caracteristica
Resistencia a conjuros
Criticos masivos
Daño elemental
Cargas de un determinado conjuro
Vision en la oscuridad
Bonificador de habilidad
Resistencia al daño elemental

Botas

Bonificador de caracteristica
Resistencia a conjuros
Vision en la oscuridad
Regeneracion
Conjuro adicional de nivel X
Resistencia al daño elemental
Bono a las TS contra X

Capa

Resistencia a conjuros
Conjuro adicional de nivel X
Vision en la oscuridad
Regeneracion
Bonificador de habilidad
Resistencia al daño elemental
Bono a las TS contra X

Anillo

Bonificador de caracteristica
Bono a las TS contra X
Conjuro adicional de nivel X
Bonificador de habilidad
Bono de CA

Amuletos

Bonificador de caracteristica
Resistencia a conjuros
Conjuro adicional de nivel X
Vision en la oscuridad
Bono de CA

Se podrian introducir un maximo de 3 imbuiciones por objeto.

[color=red:7d97c4fe37]BONOS Y ALEATORIOS[/color:7d97c4fe37]

Bono de caracteristica

Fuerza, destreza, constitucion, inteligencia, sabiduria y carisma

Bono = +12

Bono a las TS contra X

Miedo, enfermedad y veneno

Bono = +10

Resistencia a conjuros

Bono = 32

Criticos masivos

Bono = 2d12

Daño elemental

Fuego, acido, electrico y frio

Bono = 2d12

Daño fisico

cortante, contundente y perforante

Bono = 2d12

Conjuro adicional de nivel X

Un conjuro adicional de nivel de lanzador para mago o hechicero

Nivel de conjuro = Aleatorio de 7 a 9

Cargas/usos de un determinado conjuro

Un uso al dia de un determinado conjuro. Conjuros posibles:
- Piel petrea
- Globo menor de invulnerabilidad
- Muro de fuego
- Barrera de energia
- Bruma acida
- Ligadura de los planos

Cargas/usos = 1 uso al dia

Vision en la oscuridad

Afiladura

Al golpear lanzar conjuro

Al golpear la armadura lanzara un conjuro. Conjuros posibles:
- Grasa.
- Telaraña
- Bola de fuego
- Rayo relampaguenate
- Explosion de energia negaiva
- Nube apestosa

Nivel del lanzador = 10

Al golpear propiedad de CD

Atontar, ceguera, ralentizar y silencio

CD = 26

Duracion = 50% 2 asaltos

Regeneracion

Bono = +4

Bonificador de habilidad

hostigar, esconderse, moverse sigilosamente, avistar, escuchar y concentracion

Bono = +15

Regeneracion vampirica

Bono = 10

Resistencia al daño elemental

Resistencia al acido, electrico, frio y fuego

Bono = 15/-