AlthorDeMalavir03/02/2015 12:42:05[color=red:d29d074965]CLERIGO NOMUERTOFicha final (Solo equipado una armadura de láminas +0 y un escudo pavés +0) http://heroesdelcaos.neverun.com/imagenesesdla/imagenesbuilds/character_combatmedic_02_363x617.jpg Niveles por clase Clerigo(20), Bardo(4), Maestro de la Lividez(16), Humano, Cualquiera No Bueno* (Cualquiera no Legal no Bueno, per Hip 110911) Puntos de característica iniciales FUERZA: 8 DESTREZA: 10 CONSTITUCION: 10 SABIDURIA: 18 (32) INTELIGENCIA: 14 CARISMA: 12 Dotes por nivel 01: Clerigo(1): Conjuros Penetrantes, Prolongar Conjuro, Dominios de Viaje y Guerra 02: Clerigo(2) 03: Clerigo(3): Soltura con una Escuela de Magia: Evocacion 04: Clerigo(4): SAB+1, (SAB=19) 05: Clerigo(5) 06: Clerigo(6): Soltura con una Escuela de Magia Mayor: Evocacion 07: Clerigo(7) 08: Clerigo(8): SAB+1, (SAB=20) 09: Clerigo(9): Conjurar en Combate 10: Clerigo(10) 11: Clerigo(11) 12: Clerigo(12): SAB+1, Maximizar Conjuro, (SAB=21) 13: Clerigo(13) 14: Clerigo(14) 15: Clerigo(15): Conjuros Penetrantes Mayores 16: Clerigo(16): SAB+1, (SAB=22) 17: Clerigo(17) 18: Clerigo(18): Potenciar Conjuro 19: Clerigo(19) 20: Clerigo(20): SAB+1, (SAB=23) 21: Bardo(1): Gran Sabiduría I, (SAB=24) 22: Bardo(2) 23: Bardo(3) 24: Maestro de la Lividez(1): SAB+1, Gran Sabiduría II, (SAB=26) 25: Maestro de la Lividez(2) 26: Maestro de la Lividez(3) 27: Maestro de la Lividez(4): Gran Sabiduría III, (SAB=27) 28: Maestro de la Lividez(5): SAB+1, (SAB=28) 29: Maestro de la Lividez(6) 30: Maestro de la Lividez(7): Gran Sabiduría IV, (SAB=29) 31: Maestro de la Lividez(8) 32: Maestro de la Lividez(9): SAB+1, (SAB=30) 33: Maestro de la Lividez(10): Conjurar en Combate Mejorado 34: Maestro de la Lividez(11) 35: Maestro de la Lividez(12) 36: Maestro de la Lividez(13): SAB+1, Conjuros Penetrantes Epicos, Soltura con una escuela de Magia Epica: Evocacion, (SAB=31) 37: Maestro de la Lividez(14) 38: Maestro de la Lividez(15) 39: Maestro de la Lividez(16): Conjuro Epico: Custodia Epica, Conjuro Epico: Armadura de Mago Epica 40: Bardo(4): SAB+1, (SAB=32) Hitpoints: 303 Saving Throws (Fortitude/Will/Reflex): 22/33/16 Saving Throw bonuses: Spells: +8 BAB: 25 AB (max, naked): 24 (melee), 25 (ranged) AC (naked/mundane armor/shield only): 28/39 Skillpoints: 223 Concentracion 42(42), Heal 43(54), Interpretar 10(11), Conocimiento de Conjuros 42(44), Piruetas 43(43), USAR OBJETO MÁGICO 43(44) Puntos de habilidad por nivel 01: Concentracion(4), Conocimiento de Conjuros(4), Puntos a reservar(12), 02: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(15), 03: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(18), 04: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(21), 05: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(24), 06: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(27), 07: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(30), 08: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(33), 09: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(36), 10: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(39), 11: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(42), 12: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(45), 13: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(48), 14: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(51), 15: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(54), 16: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(57), 17: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(60), 18: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(63), 19: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(66), 20: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(69), 21: Concentracion(1), Heal(24), Conocimiento de Conjuros(1), Piruetas(24), USAR OBJETO MÁGICO(24), Puntos a reservar(2), 22: Concentracion(1), Heal(1), Conocimiento de Conjuros(1), Piruetas(1), USAR OBJETO MÁGICO(1), Puntos a reservar(4), 23: Concentracion(1), Heal(1), Conocimiento de Conjuros(1), Piruetas(1), USAR OBJETO MÁGICO(1), Puntos a reservar(6), 24: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(9), 25: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(12), 26: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(15), 27: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(18), 28: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(21), 29: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(24), 30: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(27), 31: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(30), 32: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(33), 33: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(36), 34: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(39), 35: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(42), 36: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(45), 37: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(48), 38: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(51), 39: Concentracion(1), Conocimiento de Conjuros(1), Puntos a reservar(54), 40: Heal(17), Interpretar(10), Piruetas(17), USAR OBJETO MÁGICO(17), Background, Analysis and Comments by Author Equipment Plate Armor Tower Shield Combat Medic Strengths The strengths of the Combat Medic are: Able to enter the middle of combat and either get a bandage, heal spell, or resurrection to help turn the tide of battle. Very defensive: high AC (70 with normal gear), Immunity to Critical Hits, and DR 50/+20. Also needs very little in terms of AC gear to get an even higher AC--just a dodge item. The other equipped item slots can go towards upgrading other areas, such as strength and constitution. High SABdom translates into more spell slots for more heal type spells and higher amounts of hit points healed from a bandage. Able to cast a small assortment of offensive spells with reasonable effectiveness due to the high SABdom, such as Implosion (DC 36) and Chain Lightning (DC 33). Ability to prepare comrades for battle in terms of preparatory spells, such as Bull's Strength, Endurance, Cat's Grace, Death Ward, True Sight, Spell Resistance, Bless, and Prayer. Combat Medic Weaknesses However, there are some weaknesses: The combat medic is not designed to do any sort of melee fighting. She will be able to withstand a large portion of melee attacks made against her, and only in dire circumstances should she pick up a weapon and attack. The low strength and constitution are also hindrances in regards to how much is carried and the amount of hit points she will have. However, this hindrance can be overcome with either spells or permanent items. Recommended Spells In battle: Chain Lightning (unavailable without Air Domain. per Hip 110911) Call Lightning (unavailable without Air Domain. per Hip 110911) Greater Restoration Heal Implosion Mass Heal Resurrection Prior to battle: Bless Death Ward Endurance Magic Vestment Prayer Shield of Faith (for self) Spell Resistance True Seeing For front-line warriors and archers, add: Greater Magic Weapon Darkfire Bull Strength Cat's Grace |