Ertos17/04/2010 12:43:47Otras maravillas de scripts que da cierta px al que abre la cerradura o desactiva la trampa.Aunque no lo he probado en multijugador y no se que pasaria por ejemplo si el ubicado se echase el cierre automaticamente.Este va en el OnUnLock del ubicado en cuestion [quote:9c92db1d51]void main() { object me = GetFirstPC(); if (GetLocalInt (OBJECT_SELF, "picked") != 1){ GiveXPToCreature (me, 40); SetLocalInt (OBJECT_SELF, "picked", 1); } }[/quote:9c92db1d51] Y este en el OnDisarm de la trampa [quote:9c92db1d51]void main() { object me = GetFirstPC(); if (GetLocalInt (OBJECT_SELF, "disarmed") != 1){ GiveXPToCreature (me, 20); SetLocalInt (OBJECT_SELF, "disarmed", 1); } if (GetIsPC (GetLastDisarmed())) ExecuteScript ("do_trap_comment", OBJECT_SELF); }[/quote:9c92db1d51] Scripts cortesia de A Dance With Rogues. :) |