M_v_M01/05/2007 20:08:32Otra duda para Althor o quien se precie xD Esta no supone quebraderos de cabeza, lo tenéis aquí calcado, me parece...Al entrar al servidor, se da la bolsa de dados y la guía del módulo...¿Cómo se hace? *Voz de niño que no entiende* He estado haciendo chapuzas, y he acabado con el inventario lleno de bolsas de dados :roll: kowalevskaya02/05/2007 00:07:10[quote:8e0e034702="M_v_M"]He estado haciendo chapuzas, y he acabado con el inventario lleno de bolsas de dados :roll:[/quote:8e0e034702] :lol: :lol: :lol: serás vicioso... nada más que dados y más dados... no se te puede dejar suelto.Prueba con esto... en el OnClientEnter del módulo... [code:1:8e0e034702]int IsInInventory(object oContainer, string sItemTag) { object oItem; if (GetHasInventory(oContainer)) { oItem = GetFirstItemInInventory(oContainer); while ( OBJECT_INVALID != oItem ) { if (GetTag(oItem) == sItemTag) { return TRUE; } oItem = GetNextItemInInventory(oContainer); } } return FALSE; } //esto te define una función básica de buscar en el inventario... #include "nw_i0_plot" void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (!GetIsPC(oPC)) return; if (!IsInInventory(oPC, "tag de la bolsa de dados")) CreateItemOnObject("tag de la bolsa de dados", oPC); //añade el resto del script }[/code:1:8e0e034702] AlthorDeMalavir02/05/2007 01:11:00¡¡Yo señorita yo!!! puedo hacerlo mas corto xDAñade esto al script que tengas en el OnClientEnter [code:1:cb5d533d94] #include "nw_i0_plot" void main() { object oPlayer = GetEnteringObject(); if(!HasItem(oPlayer, "Etiqueta del objeto a dar")) CreateItemOnObject("ResRef del objeto a dar", oPlayer, 1); } [/code:1:cb5d533d94] Cuidado que en uno va la etiqueta y en la otra funcion el resref, espero que te aclares para añadir esto a tu script, basicamente es meter la primera linea y luego añadir el if(!HasItem(oPlayer, "Etiqueta del objeto a dar")) CreateItemOnObject("ResRef del objeto a dar", oPlayer, 1); al final del script, el void main y tal no se vuelve a poner. |