sheradruida

17/05/2005 10:02:14

¿Cuentame, maestro, como es el mundo en el que vivimos?

Bien, querida aprendiz, presta atención y escucha atentamente mis consejos, pues durante años he viajado por este nuestro mundo y he conocido muchas de sus maravillas. Desde Aguasprofundas, la ciudad de los prodigios a la lejana Kara-Tur. He conocido todos los reinos y la mayoria de las grandes ciudades. La gran Cormyr, con sus grandes castillos y poderosos reyes, donde el honor es la mas importante de las posesiones. La cosmopolita puerta de Baldur, donde puede encontrarse todas las mercancias conocidas y a gentes de todas las calañas. La majestuosa Aglarond, gobernada por la eternamente joven Simbul, una de las siete hermanas. Las frias tierras del norte, pobladas por rudos barbaros adoradores de dioses oscuros. Junto a ellos las nobles gentes de los valles, enfrentados a los terrores de los bosques.
Pero no estamos solos en Toril, este mundo lo compartimos con otras razas, algunas primos lejanos, otras procedentes de otros planos y otros mundos. Los tercos enanos, cuya palabra vale tanto como el oro, si es que alguna vez la dan. Los nobles elfos, maestros de la magia y la sabiduria. Los artesanos gnomos, maquinando siempre nuevas invenciones. Los salvajes orcos, trasgos, ogros y dragones. Y no podemos olvidar a los siempre hambrientos hobbits, no crees?
En realidad este es un mundo extraño, no maestro
Si, querida aprendiz, un mundo extraño y maravilloso
Abalorius Drakenmor, tutor de su alteza real Alusair Obarysk.
Situación general:
Toril es un mundo extraño. De origenes sumidos en la leyenda. Segun la tradición establecida por las diferentes culturas, Toril fue creado por Lord Ao, el dios supremo, el creador de todo.
En primer lugar Lord Ao creo el universo donde ahora se encuentra Toril. En su forma originaria el universo era un lugar de eterna nada, un borroso reino de borrosas sombras. Finalmente, esta esencia se materializo formando a dos hermosas diosas gemelas, una luz, SELÛNE, y otra oscuridad SHAR. Opuestas en todo. Las dos diosas gemelas dieron lugar a los cuerpos celestes, dando vida a KHAUNTEA, encarnación del mundo de Toril. Toril era iluminado por el frio resplandor de la diosa Selûne, y oscurecido por el acogedor abrazo de la diosa Shar, pero aún no existia el calor en el.
Para que pudiera crecer la vida, Khauntea solicito a sus madres una fuente de calor. Sin poder ponerse de acuerdo las diosas lucharon, enfrentandose durante eones. Selûne trajo fuego de un plano distante, pero Shar lo sofocaba, hasta que Selûne atraveso a Shar con su propia esencia divina, derrotandola y creandose en ese momento la diosa Mystryl, la diosa de la magia. Durante el enfrentamiento, se crearon, ademas todas las deidades de la guerra, la enfermedad, el asesinato, la muerte y otras fuerzas crueles.
Desde entonces Shar sigue envidiando a Selûne y conspirando en la sombra para derrotarla.
Poco después empezo a florecer la vida en Toril, a lo largo de los diferentes contintentes existentes. FAERÛN entre ellos.
Las primeras razas en alzarse, las RAZAS CREADORAS, comenzaron a poblar las tierras de Toril. Entre ellos había los grandes DRAGONES, poderosos en cuerpo, de larga vida y basto poder. En los profundos bosques prosperaró una raza de criaturas, ya practicamente extinguida. Mientras, las profundidades de los oceanos fueron pobladas por una especie de cambiaformas acuáticos.
Durante siglos estas razas prosperaron, poblando el mundo y creando maravillas más allá de la imaginación. Pero finalmente llego el fin de su era.
El primer florecimiento:
Con este nombre se conoce a la llegada de las razas nuevas a Toril. Llegaron a traves de portales creados por las razas creadoras, procedentes de lejanos planos de existencia. Aunque algunos fueron creados o alterados por las propias razas creadoras. Hobbits, gnomos y gigantes fueron los primeros, seguidos por las diferentes razas de trasgoides. Luego llegarian los enanos, elfos, humanos...
Una vez desaparecidas las razas creadoras los recien llegados comenzaron a alzar sus civilizaciones. Con ellos llegaron los diferentes panteones raciales, con poderosos dioses que tomaron un lugar en la cosmologia Faerûniana. Moradin, Corellon Lorethian, Lolth, Duerra de las profunidadess, Labelas Enoret, Flandal de la piel de acero, Yondala e incluso el brutal Gruumsh del panteon orco. Asi mismo, en el oriental Mulhorand prospero un panteon propio con los dioses Ra y Isis a la cabeza.
Todos estos panteones se interrelacionaron dando lugar a la compleja cosmologia actual.
Grandes civilizaciones florecieron, la perdida NEZHERIL de grandes ciudades flotantes. Sus magos desafiaron a los mismos dioses intentando robar la magia de Mystryl, y ello les condujo a la muerte. Sus ciudades se desplomaron desde lo alto de los cielos. NERZEL y RHOMAZOR fueron otros imperios humanos perdidos en la marea de los tiempos. También el imperio enano de DELZUN y el reino élfico de ILEFARN.
Con el pasar de los siglos fueron surgiendo numerosos reinos e imperios, a la vez que otros tantos desaparecian o eran conquistados. Hasta llegar al actual resultado.
Faerûn tal y como es:
Faerûn es un continente más del mundo de Toril. Otros continentes comparten este mundo con Faerûn, pero es sin duda este último el que resalta por su maravillosa variedad y riqueza.
Faeerûn es una tierra de contrastes, gobernada por poderosas deidades. Estos dioses y diosas, lejos de permanecer apartados de los asuntos mundanos de su gente participan de lleno en la vida del mundo. Ayudando y aconsejando en el caso de las deidades buenas o propagando las plagas y la muerte en el caso de las malvadas.
Los diferentes dioses tienen propias motivaciones y sentimientos, y s emueven por sus propios objetivos. En algunos casos esto significa amar y proteger a los habitantes de Faerûn, mientras que en otros casos implica propagar la peste, las tormentas, o el caos.
Desde que casi destruyeran Faerûn con sus disputas Lord Ao prohibió a los dioses participar de forma directa en Faerûn. Para ello deberian usar a sus sacerdotes. Fieles creyentes que comparten los objetivos de su patrón, y que para llevarlos a cabo reciben una parte de su poder.
La cosmología Faerûniana es compleja debido a la gran cantidad de deidades existentes. Esto se traduce en una gran riqueza cultural asociada a estos dioses. Las gentes aceptan la existencia de muchos dioses, cada uno de ellos con ámbitos diferenciados. Así SYLVANUS es el dios de la naturaleza, en su forma mas salvaje, MYELIKKY representa la naturaleza de los bosques, y el otoño, mientras MALAR representa el aspecto más oscuro de la naturaleza, defendiendo la expulsión de los intrusos en los bosques.
Existen muchas alianzas entre dioses, algunas simplemente pactos de no agresión y algunas otras alianzas formales con objetivos compartidos. Este es el caso de DENEIR y OGHMA, cuyos sacerdocios dirigen y mantienen la Biblioteca Edificante, un templo de sabiduria y conocimiento abierto a todos los seguidores de las deidades aliadas junto al bien, y solo cerrado a los seguidores de deidades malignas.
Igualmente, los dioses malignos tambien forman alianzas entre ellos, en pos de objetivos comunes. TALOS, BEIN, TALONA, CYRIC, MALAR y tantos otros.
Así pues, Faerûn es un mundo de dioses con sentimientos humanos y de humanos que ascienden a Dioses debido a sus actos, a su poder o la suerte. Donde los dioses caminan por las calles de las ciudades y sus sacerdotes blanden grandes poderes en su nombre, organizan guerras para complacerles y derrotan imperios cuando estos reniegan de ellos.
Por este motivo, las gentes de Faerûn nombran a diferntes dioses en función de cada caso. Pueden orar a ILMATER para que libre a su hijo de la enfermedad y a TALONA para que renuncie a su presa. Se hacen donativos a la iglesia de MASKHARA para propiciar la caida de un rival, a SUNE para obtener el amor de la persona querida y a LAZHANDER para obtener una buena cosecha.
Entre todos los dioes destacan los siguientes:
·AZUT: El patron de los usuarios de la magia. Depositario de todo el saber de la magia, conocedor de todos los conjuros.
·BEIN: La mano negra que oprime la luz es su simbolo, señor de la tirania y el odio. Sus sacerdotes promueven el conflicto, el odio y el miedo alla donde van.
·CYRIC: Una deidad maligna de corta vida. Hasta hace unas decadas era un ladron y mago de grandes habilidades y ambición, que ascendió a su posición mediante el asesinato de un dios durante la era de los trastornos. Sus seguidores buscan promover el caos, la destrucción, el engaño y el mal por todo Faerûn.
·EILISTREY: La amable diosa de los Drow buenos.
·GOND: El dios herrero, promotor de los inventores y de las innovaciones tecnologicas.
·HELMO: El guardián de la ley y el orden, siempre vigilante.
·ILMATER: El dios quebrado, promotor del bien, la perseverancia y la curación.
·KELEMVOR: El juez de los condenados que decide el destino de los muertos, en la ciudad de los condenados.
·KHAUNTEA: La diosa Cereal, la Madre Tierra.
·LOLT: Diosa araña de los drow, siempre conspirando en la sombra y la oscuridad de la infraoscuridad.
·MALAR: El salvaje dios pantera. Patrón de las bestias que acechan en la oscuridad, hambrientas de la sangre de los inocentes.
·LAZHANDER: El señor del alba, el dios de la primavera, la juventud, la vitalidad.
·MÂSKHARA: El maestro de los ladrones, señor de las sombras, adorado por numerosos ladrones y asesinos. Patrón de los ladrones y los estafadores. Su iglesia es mas adorada de lo que parece.
·MIELIKKI: Nuestra señora del bosque, cuyo simbolo es un unicronio de cuerno dorado y ojos azules, es una deidad campechana protectora de la naturaleza, las criaturas de os bosques y todos sus habitantes.
·MYSTRA: La actual diosa de la magia, antes una mortal de aguasprofundas llamada Medianoche. De ella emana toda la magia que se encuentra en Faerûn.
·OGHMA: El señor del saber aprecia sobremanera a todos aquellos que recojen sabiduria y conocimiento, sea cual sea su raza o profesión. Sus sacerdotes se encargan de atesorar y distribuir de libros, pergaminos, del saber y del conocimiento.
·SELUNE: La diosa madre de la luz. La señora de la plata es una deidad atenta pero discretamente mística. Suele ser adorada por todos aquellos que tienen algo que ver con la luna o las estrellas. Marineros, astronomos, licantropos no malignos, misticos y mujeres lanzadoras de conjuros.
·SHAR: La malvada hermana gemela de Selune, la dueña de la noche es perversa y retorcida, llena de odio, envidia y mal.
·SHÓNDAKUL: El jinete de los vientos es un dios viajero, cuyos sacerdotes adoran el fluir del viento, siendo tan volubles como este.
·SILVANUS: El padre roble, señor de la naturaleza en estado puro, adorado por gran parte delos druidas.
·SUNE: La diosa del amor, la belleza y la pasión.
·TALOS: El destructor señor de la tormenta, cuyos sacerdotes se dedican a propagar el caos y la destruccion como furias de la tormenta.
·TEMPUS: El dios de la guerra ayuda a todos aquellos que se lanzan a la batalla, ya que esta perfecciona a los hombres.
·TORM: La furia leal, defensor del deber, la lealtad, la obediencia y los paladines. El espadon es el arma de sus sacerdotes, poderosos clerigos guerreros que propagan su palabra por el mundo.
·TYMORA: La dama fortuna, la señora de la suerte, la habilidad y los aventureros.
·TYR: El dios justo, perdio su mano derecha luchando contra kefez el sabueso del caos. Sus sacerdotes deben velar por la verdad, castigar a los culpables, deshacer los entuertos y defender a los inocentes.
·ÚMBERLI: La rabiosa reina de las profundidaes se divierte zarandeando los navios de los navegantes, demostrando un caracter acorde con las furiosas tormetnas que asolan los oceanos.
·UZGHAR: Poco se sabe de este semidios patron de los barbaros del norte.
·WAUKIN: La diosa de los mercaderes.
Existen decenas de dioses mas, solo se presentan aquí los mas importantes. Cada raza posee además un panteón propio. Los lideres de los correspondientes panteones raciales son:
·MORADIN: El supremo dios enano, luchador y valeroso, representa todas las virtudes de los enanos.
·CORELON LAREZHIAN: Patron de los elfos, la magia, la musica y la guerra. Padre de los dioses elfos.
·GRUUMSH: El tuerto, herido por Corelon Larezhian, defensor de todo lo orco.
Como se ha dicho antes, exceptuando los sacerdotes, el adorar a una deidad no impide adorar a otras muchas, dependiendo de las circunstancias y el momento. Incluso los sacerdotes suelen mostrar respeto por las deidades aliadas con sus dioses, sobretodo en el caso de los seguidores de dioses benevolos, mientras que los seguidores de dioses como Bein y Cyric, aunque puedan colaborar estaran siempre a las puertas del conflicto.
La era de los transtornos: Durante esta era los dioses de Toril fueron castigados por Lord Ao, y condenados a vivir como mortales, como castigo por la falta de atencion que mostraban a los mortales. Durante este periodo muchos dioses murieron a manos de mortales y mortales ascendieron al estatus divino, ademas se produjeron muchos cambios en los poderes de los dioses, unos ganaron poder y otros lo perdieron.
Para cuando termino la era de los conflictos Faerun era un mundo muy distinto.
La magia en Faerûn:
Faerûn es un lugar donde la magia es muy abundante, flota alrededor de todos y cada uno de sus habitantes, y en casi cada poblado hay alguna persona capaz de lanzar cuatro conjuros. Poderosos magos forman parte de las defensas de los reinos, como los poderosos magos de la guerra de Cormyr, mientras que otros dirigen sus propios reinos, como los magos rojos de Zhay. Poderosos hechiceros se alian con clerigos de sus deidades para formar poderosas alianzas dirigidas a conseguir los objetivos de su fé.
Con tanta magia existente es normal que abudnen los objetos mágicos, gran cantidad de poderosos artefactos, tanto malvados como buenos, estan en posesion de sabios magos. Una red de portales permite la comunicación entre diferentes lugares de Toril.
Como consecuencia de los excesos cometidos durante los ultimos siglos, existen numerosas zonas de magia muerta donde esta no existe, y otras zonas de magia salvaje donde el poder de los conjuros se descontrola y causa efectos inesperados.
Tres dioses se reparten el control sobre los vientos de la magia. Mystra, Azut y VELSHARUN. Mystra es sin duda la diosa suprema de la magia, incluyendo los aspectos de la magia salvaje, anteriormente en poder de Talos. Azut y Velsharun actuan como sus sirvientes, aunque siguen sus propios objetivos. Azut, el padre de los hechiceros promueve la magia en si entre todos los usuarios de esta, sin tener en cuenta si las acciones son buenas o malvadas.
Velsharun, antaño un poderoso hechicero no muerto, ascendio a deidad debido a un pacto con algun poder oscuro superior. Anima y promueve la creación de no muertos y otras criaturas similares.
Mystra es una deidad claramente benevola, aquellos que conjuran su nombre en vano pueden encontrarse alguna desagradable sorpresa.
De una forma u otra todos los magos deben adorar a alguna de estas deidades, ya que si no su acceso a los vientos de la magia se puede ver fuertemente restringido.
Puede decirse que todos los usuarios de la magia invocan en uno u otro momento (y a veces incluso dependiendo del con juro) a uno u otro dios. Desde los poderosos archimagos a los sencillos adeptos, pasando por los magos elementales, los magos salvajes, los magos gema y los poderosos adeptos arcanos.
En los ultimos años han empezado a circular rumores que hablan de un nuevo tipo de magia, basada en el uso de las sombras, completamente aparte de la magia ?normal?. Que deidad apoya este nuevo poder es completamente desconocido excepto quizas para los mas savios de los eruditos.
El mapa de Faerun:
Muy bien, ya sabemos un poco de la situación general de Faerûn, así que ahora pasaremos a ver los principales reinos de Faerûn.
AGUASPROFUNDAS: La ciudad de los prodigios se alza en todo su esplendor, sorprendiendo a propios y extraños con sus maravillosos parajes y extraños habitantes.
·CORMYR: El principal reino central. Poderosos castillos y verdes bosques caracterizan a este reino donde la palabra de un hombre es lo mas valioso que posee.
·ZHAY: Tierra de magos malvados y retorcidos.
·EL NORTE: Hogar de gentes duras como la piedra y frias como el hielo, aunque si se les conoce pueden ser alegres como una fogata y acogedores como una jarra de hidromiel. Peligrosas criaturas poblan los campos yermos.
·LOS VALLES: Diversos reinos forman este territorio, enfrentados a los cercanos enemigos y a la vez a los peligros del bosque.