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19/05/2006 18:03:49

[size=18:6bd326784e]Calimport Muzad - Bajo Calimport - Calimport Oscura

Conocida por multiples nombres dede Muzhahajaarnadah a Calimport de abajo, Calimport oscura, y el más conocido Muzad, la ciudad más profunda debajo de las calles de Calimport es tan emocionante, animada y peligrosa como la metrópoli soleada sobre sus techos pedregosos. La ciudad por debajo de Calimport es más que una serie de alcantarillas y de canales; hay calles enteras, edificios, patios y grandes pasillos, y otras áreas que se desearían enterrar y olvidar. Con los constantes desastres que han abatido la ciudad durate los siglos, no es difícil creer que la ciudad fue construida sobre los escombro después de una gran destrucción y lo que debajo del escombro quedaba era considerado destruido.
Puesto que abarca las alcantarillas y las áreas debajo, Bajo Calimport se extiende a partir de 20 pies debajo de las calles levantadas de los distritos de Palacio, Magnífico y Esmeralda casi a mediamilla debajo de alcantarillas de Calimport. Hay tantos misterios ocultos en las profundidades y la oscuridad de Calimport Muzad que se comparan con las maravillas arruinadas de Shoonach y Myth Drannor y con los horrores de la infraoscuridad debajo Aguas Profundas. Hay un número de regiones
definidas entre las sombras, y lo poco que hay que saber esta más lejos de lo que la mayoría está dispuesta a aprender de la oscuridad por debajo de ellos.


Muzad alto
Las calles originales de los distritos de Palacio, Magnífico, y de la Joyería fueron pavimentados por encima para la facilidad de movimiento de la case social alta. La intención es proporcionar áreas más grandes de movilidad para los esclavos y criados debajo de las calles y fuera de la vista, las únicas luces allí abajo son o las antorchas llevadas o la luz que fluye a través de los respiraderos que conducen al nuevo nivel de la calle o las puertas que conducen hacia fuera en el distrito del Puerto o el distrito Externo. Aunque fue así un tiempo, ahora hay mucho indigente
viviendo e incluso aquellos ayudados por el Nadhari(un movimiento de esclavos escapados) que opera silenciosamente en las afueras de las ciudades drow y de Thay.

En muchos lugares, el Muzad alto sigue siendo normal aparte de su empedrado cielo. Sin embargo, en ciertos puntos cerca de los bordes occidentales y alrededor de los bloques de piedra impenetrables
debajo del palacio del Pasha, hay abiertos túneles y las escaleras que dan a lo más profundo del Muzad. Estas áreas son puntos estratégicos de los poderosos jugadores de la ciudad oscura quienes pretenden controlar estos puntos de acceso importantes a la superficie y a la ciudad.


El Templo de la Noche Antigua
La plaza fuerte más grande de Shar de todos los Reinos, el Templo de la Noche Antigua y su clero dominan y controlan la tercera parte de todo el territorio este de ciudad oscura. En efecto, controlan los subterraneos y la oscuridad debajo de las siguientes distritos: Caravanas, Cripta, Martillo, Fabricantes, Pluma, Magia y secciones debajo de los distritos del Gancho y de Khanduq. El templo y el altar centrales para la diosa oscura da casi directamente bajo el Auret en el disitrito de la Magia, aunque no hay conexión directa entre estos dos lugares.

El Templo de la Vieja Noche está entre los más viejos lugares de adoración a Shar en Faerûn, y su estructura subterránea disfraza la importancia de las diosas a Calimport. Muchos saben que el templo
está debajo de sus pies, pero como no saben su magnitud, temen a Shar y su oscuridad aún más. Las cinco capillas minúsculas a través de las cuales uno entra al templo son insignificantes y aisladas fácilmente en caso de que de una avalancha de fanáticos. El alto Eradsari controla fácilmente energías numerosas del mundo superficial; directamente pues algunos pashas y visires son clero bajo de ella o indirectamente manipulando en el templo los numerosos negocios ilícitos que suceden bajo Calimport.

Como el lugar más poderoso bajo las calles, el Templo de la Vieja Noche domina la mayoría de los edificios y de las calles subterráneos, atrullando los pasillos oscuros como un ejército. Aquellos a quienes no controlan, luchan o negocian su seguridad, aunque los fieles de Shar hacen creer que no hay nada en el Muzad que teman, hay algunas sombras que incluso los que abrazan la oscuridad vacilan sabiamente antes de penetrar o molestar lo qué descansa dentro.


Las alcantarillas
Las alcantarillas, según lo descrito antes, rondan los 15 y 30 pies de profundidad, son túneles de aguas residuales llenados por puertas con esclusa y algunas corrientes. Los caminos de acceso junto a los túneles principales permiten un paso levemente más sanitario a través de ellos, pero estas trayectorias están lejos de ser calzadas seguras. Las alcantarillas no se llenan simplemente por basura y residuos....

Hay por lo menos dos sistemas de alcantarillado separados en Calimport, uno de el cual fue destruido casi hace siglos y sustituido por las alcantarillas más nuevas según lo indicado. Los túneles abandonados, mientras que están derrumbados parcialmente y destruidos o bloqueados en lugares, proporcionan hogares y desvíos para otras criaturas capaces de maniobrar por los espacios apretados con el fin de alcanzar sótanos olvidados de los edificios enterrados en el Muzad. Estas alcantarillas perdidas han sido conquistadas en la mayoría de las áreas por un número de consorcios de hombresrata formados por más de 500 hombresrata en total a través del Muzad, en al menos siete colectivos separados. Sus líderes, más astutos que los hombresrata anteriores, han ligado sus alcantarillas perdidas a las alcantarillas actuales, y utilizan éstas para procurar usurpar las zonas controladas por las cofradías de ladrones en Calimport Oscura. Otros licántropos se han aliado con los hombresrata, la Cofradía de Hombresrata (que así se llaman) se ve reforzada por seis hombresjabalí.


Los bazares oscuros
Al contrario que los bazares nocturnos que tienen un sitio fijo, los Bazares Oscuros son bazares deambulantes que cambian sus localizaciones, habitualmente hay bazares normales en el centro de la ciudad aunque de vez en cuando todos se juntan. Estas reuniones comerciales son más una reunión social misteriosa ya que aparecen las misteriosas figuras de las túnicas grises llevando a quienes invitan al azar tanto de Calimport de arriba como de abajo al Bazar Oscuro. Nadie puede determinar quiénes o que son las figuras grises, sencillamente se desvanencen como sombras si se enfrentan a cualquiera de forma hostil o contraria. Si uno elige seguir a un llamador gris llegarán al Bazar oscuro. No hay otra manera de alcanzar el bazar sin la invitación; si alguien se teleporta al sitio sin una invitación, encontrará el sitio lleno de las nieblas y voces susurrantes de las que nada podrán obtener. El Bazar oscuro existe alrededor y al lado de ellos, pero solamente serán atendidos aquellos quienes los llamadores grises deseen atender.

Las criaturas en los Bazares oscuros pueden ser distintas o vagas, imaginarias o verdaderas, visibles o no. Lo poco que hay escrito acerca de los Bazares oscuros mencionan a señores tanar'ri que comparten risas estridentes y bromas obscenas con archimagos de muchos mundos, reyes kobold que cambian mapas de túneles secretos con grandes sierpes y también conversaciones entre nyth y nishruu en sus idiomas basados en la luz. Cualquier persona llevada por un llamador gris podrá conversar con cualquier persona en un Bazar oscuro a pesar de barreras linguísticas normales. Sin embargo, el contexto de secretos o la comprensión literal que se comparten acerca de los secretos y su comprensión verdadera pueden estar en desacuerdo.

Hay una regla imperante para los Bazares oscuros: se preguntará o se hablará con sabiduría, solamente compartiendo un secreto o un conocimiento igual a otro el cual es buscado. Un asistente al Bazar oscuro puede negociar solamente un secreto por un secreto, una vez realizado el cambio (se halla entendido o no), el negociador aparecerá repentinamente en donde estaba la primera vez que vio al llamador gris, como si nunca hubiera sucedido. Esto puede ocurrir si alguien se sale fuera de la situación que negocia o cualquier violencia se aplica dentro del bazar. Cuando eso sucede el bazar se disipa en una niebla gris mientras que el delincuente reaparece en el lugar de origen perdiendo apenas un segundo de tiempo.

Mientras que el Templo de la Vieja Noche hizo que muchos creyeran que controla los Bazares oscuros, lo cierto es que energías ocultas recogen a figuras dispares y gente perdida en el Bazar más de cada diez días pero nunca menos de una vez al mes. Las mercancias que se negocian en los Bazares oscuros son secretos, magia y conocimientos (ambos los que han sido perdidos y se han encontrado de nuevo), y a veces mercancías inesperadas. Algunas monedas de cambio o artículos negociados del bazar incluyen raras kiira élficas(gemas de la memoria), las botellas de vapor de sueño(donde una exhalación de los misterios concede algo a quien sueña), escasos conjuros divinos u otros objetos.. La forma más común de secretos y el saber negociado son cuentos contados a uno otro.


Las puertas de Samesaj
La legendaria puerta de Samesaj ayudó a la fortaleza Akkabbel en -1130 dr en el sitio famoso y bien conocido como Calimpanni. Desde la caída de la ciudad a manos de los drow durante guerras de la noche y la destrucción sufrida por la ciudad durante el año del cobre caido (-649 dr), su localización exacta y su vericidad de que el arco de mármol verde encantado ha sido perdida. Muchos creen que la puerta todavía existe dentro de los umbrales que conducen el compartimiento de audiencias del Pasha en el palacio del Caleph, pues la canillera del piso y la puerta están hechas de mármol verde.

Realmente, la puerta de Samesaj cayó víctima de los fuegos realizados para librar la ciudad de los drow hace más de 2.000 años. Las calles entramadas y el caos general de la época creyeron que el arco se mantenía intacto en una grieta en Calimport Muzad debajo de lo que es actualmente el Vahlen Sabban. Con las reciente contrucciones en el disitrito Magnífico, la ubicación de la puerta de Samesaj está más lejos de cualquier localización obvia. El arco de la puerta yace en una grieta en las profundidades más bajas del Muzad. Los encantamientos que la rodean se mantienenen intactos, a pesar de todas las probabilidades contra tal integridad mágica. Aquellos que quieran saltar a través del arco (acuñado sobre un hoyo de 60 pies de profundidad con estalgmitas en el fondo) serán enviados inmediatamente a una pequeña colina herbosa justo al sur del Paso de Ithal(anteriormente el área de asamblea central de la fortaleza principal de Akkabel hace dos milenios). Aquel que sea transportado podría verse en las luchas entre Tethyr, Kzelter y los Caballeros del Guantelete negro. La puerta funciona solamente en una dirección, tan lejos no hay ninguna forma inmediata de volver a Calimport.


Los poderes Muzzadi
¿Que criaturas existen en Muzhajaarnadah aparte de los llamadores grises, los acólitos de Shar, algunos cambiaformas y las omnipresentes ratas y otros monstruos conocidos esperarán aquí abajo? Hay peligros tales como:
-Voraya, la noble lamia que controla la mayor parte de las operaciones de contrabando en Calimport
-La tribu de casi 1.000 kobolds conducidos por su cacique Skax, traido aquí y abandonado más adelante por Artemis Entreri y Jarlaxle
-Humanos albinos que se han adaptado a sus nuevas vidas (y a los nuevos males) debajo, muy lejos, de la ciudad que los abandonó
-Las nubes inteligente de gas formadas por el traqueteo de 100 gargantas muertas
-Y muchas, muchas más criaturas cada uno más horrorosa y desafiante que la anterior



//P.D: La traducción es mía así que hay cosas que estarán mal traducidas, lo siento, de todas formas esto es una pequeña presentación a determinados aspectos de Calimport.