Landros27/04/2005 10:21:06En Zhay, hay cuatro estamentos: los Magos Rojos, la nobleza, los comuneros y los esclavos.Los esclavos sobrepasan en número ampliamente a los demás, y los comuneros trabajan casi tan fatigosamente como los esclavos; la nación esta controlada absolutamente por los Magos Rojos, y no comparten el poder con nadie. RASHEMI La gente común de Zhay son descendientes de la misma raza que los habitantes de la cercana Rashemen, pero se diferencian enormemente en historia y cultura. Son duros y rudos, superando un poco los 1’65 m de altura, y oscuros de piel y ojos. Los hombres son hirsutos, normalmente luciendo frondosas barbas, y son agradables a su manera. Las mujeres tienden a ser bajas y musculosas, y llevan su largo pelo negro con elaboradas trenzas. Ambos sexos son fuertes, buenos trabajadores y fieros guerreros. Los rashemi de Zhay se visten sin adornos, con pantalones amplios, túnicas o batas. La decoración personal esta limitada entre las clases bajas a ocasionales pendientes, brazaletes o algún anillo. Los rashemi zhayinos más ricos visten adornadas túnicas y capas, y a menudo se afeitan la cabeza y lucen tatuajes en imitación a la clase mulana gobernante. MULANOS Aunque los zhayinos comunes son los más numerosos, y los que aventureros y visitantes se encontrarán por las calles, el verdadero poder lo tienen los mulanos, los descendientes de los renegados mulhorandinos que fundaron la nación. Son altos, delgados y de complexión recia. Las costumbres dictan que los mulanos deben eliminar cualquier tipo de pelo de su cuerpo sustituyéndolo por tatuajes (estilizadas representaciones de dragones, demonios, monstruos legendarios, runas crípticas o diseños abstractos). Entre los Magos Rojos los tatuajes son habitualmente mágicos además de decorativos. La pasión por el tatuaje se ha extendido por todo Zhay y se dice que los profesionales de este arte de la ciudad portuaria de Bezantur son los mejores de todos los Reinos. ESCLAVOS Muchas otras razas habitan también Zhay, pero la mayoría no son consideradas como seres civilizados por la mayoría del populacho. Estos son los esclavos, y llegan a Zhay desde muchas tierras. Los esclavos más comunes son sus vecinos rashemi y aglarondanos, capturados en ataques esclavistas por las fuerzas de los distintos Magos Rojos y zharkhiones. También se pueden encontrar humanos de docenas de otras razas, además de enanos, medianos, gnomos, orcos, trasgos, gnolls y otros semihumanos. Los elfos son los esclavos más preciados en Zhay, pero son raros, debido a que son difíciles de encontrar en esta zona y que prefieren morir antes que someterse a cautividad. Los drows son la raza esclava más rara (los esclavos de este tipo son proporcionados por los propios drows: nobles de casas derrotadas, esclavos escapados y criminales) pero parecen llevar la cautividad mejor que sus bondadosos primos. Los esclavos se apiñan en el escalón más bajo de la sociedad zhayina. Son considerados como una simple propiedad y son tratados como tal (comprados, vendidos, cambiados, castigados sin piedad o severamente condenados a muerte por la falta más leve). La mayoría de los esclavos campesinos o mineros se visten mínimamente: harapos, taparrabos y túnicas rescatadas de la basura. Para distinguirlos de sus maestros se les prohíbe que se corten el pelo, y uno puede saber el tiempo de esclavitud de alguien por la longitud de su cabello. La noción de los esclavos como seres individuales con sentimientos, esperanzas y miedos es algo completamente desconocido para los Magos Rojos, que los ven como una simple propiedad o en el mejor de los casos como un animal. Aunque el esclavismo en sí es una institución malvada y tienen poca o ninguna simpatía por los sufrientes esclavos, la crueldad o el castigo aleatorio son considerados malos para los negocios. Un castigo demasiado entusiasta reduce el valor de la propiedad, e incluso los zhayinos saben que un esclavo muerto no vale tanto como uno vivo (también existe la posibilidad de la transformación en un no muerto, pero los esclavos no muertos se muestran a la larga patosos y poco rentables). La crueldad es considerada como una herramienta: usada con inteligencia y moderación crea un buen trabajo; usada alocadamente o demasiado a menudo da malos resultados y hace a los esclavos resentidos, amargados y propensos a la rebelión. Es mucho mejor castigar, torturar o matar a un solo esclavo como ejemplo para los demás. Aunque la mayoría de los esclavos de Zhay son tan pobres que llegan a la desesperación, hay muchos papeles desempeñados por esclavos, y algunos menos degradantes que otros. El peor trabajo para un esclavo es, no sorprendentemente, la mina; allí se les hace trabajar hasta el agotamiento y sólo se les alimenta lo justo para que sigan trabajando. Allí los esclavos mueren a puñados cada día y son inmediatamente remplazados. Los esclavos que se escapan, los incorregibles o los que causan problemas normalmente se convierten en carnaza para los experimentos de los Magos Rojos; después de eso sólo pueden rezar por una muerte rápida. La mayor parte de los esclavos zhayinos trabajan en las granjas repartidas por toda la nación. Las granjas esclavistas se encuentran por todos lados -grises y desolados lugares con destartalados barracones para los esclavos y cuarteles para los guardias que los vigilan-. Aunque algunos nobles zhayinos son más humanos que otros, la vida en general de un esclavo es terrible. Obligados a trabajar desde el amanecer hasta el anochecer, alimentados lo justo para una supervivencia básica, los individuos enviados a Zhay como esclavos normalmente solo viven una estación o dos, sucumbiendo a veces a la enfermedad, la tristeza o las espadas y magia de sus vigilantes. La vida en la granja es mejor que en la mina, pero no mucho. La mayoría de los esclavos de granja aun sueñan con escaparse o con ser ascendidos a la categoría de “esclavo de casa”. Los esclavos de casa cumplen distintas funciones, desde un simple sirviente domestico hasta servir de concubina, cocinero, maestro, o incluso de compañero erudito de los nobles zhayinos. Sea cual sea su posición, los esclavos hogareños viven mucho mejor que los de las minas o las granjas. La amenaza de devolver a un esclavo a la granja es suficiente para restaurar la paz. La manumisión, o libertad de los esclavos, está prohibida en Zhay. Una vez un individuo es vendido, es considerado esclavo de por vida, y nada excepto la fuga puede devolverle la libertad. Los esclavos particularmente queridos o útiles, a veces reciben un particular “estado” de autoridad y libertad, pero a los ojos de las leyes zhayinas siguen siendo esclavos. Los hijos de esclavos son considerados esclavos, y reciben el mismo trato que sus padres. Los observadores extranjeros se han dado cuenta de que cuando los zhayinos esclavizan a alguien significa la esclavitud de todos los descendientes de esa persona a perpetuidad. Zhay es conocida por tener los mercados de esclavos más competitivos y completos de todo Faerûn. La mayor parte de las caravanas de esclavos llegan desde Mulhorand, Zhesk, Amn, Calimshan, Semphar y Khessenta. Nótese que estas tierras tienen pobres relaciones con Zhay. Esto no evita que los comerciantes sin escrúpulos visiten Zhay; por su seguridad lo hacen con sus emblemas ocultos y tratan con los zhayinos en secreto. MAGOS ROJOS El grupo más importante en Zhay, y el que más a menudo se asocia con la nación, es el de los Magos Rojos. Originalmente una facción disidente de magos de Mulhorand (ver "Historia" más arriba), han evolucionado hasta ser la clase elitista y gobernante de una de las más malvadas y corruptas naciones de todo Toril. a de n s ni. La Todos los niños zhayinos son examinados a temprana edad en busc aptitudes mágicas. Aquellos que dan muestras de tener potencial so separados de sus padres y sometidos a una educación cada vez má rigurosa de las artes arcanas, convirtiéndose en aprendices de los Magos Rojos, que se muestran notoriamente descuidados y abusivos con los muchachos puestos a su cargo (aquellos cuyos talentos innatos se dirigen hacia la hechicería, los reprimen o se marchan del país; los Magos Rojos desprecian a los hechiceros, que no siguen su sistema de escuelas de magia, cuidadosamente reglamentado). Los Magos Rojos son casi siempre mulani. Está prohibido por costumbre que un Mago Rojo tome como aprendiz a un no mula mayoría no hace nada aunque un rashemi zhayino demuestre suficientes capacidades mágicas, pero tampoco importa mucho que un Mago Rojo lo tome como aprendiz. Son el único grupo de Zhay al que se le permite vestir de rojo; cualquier otro ignorante o idiota como para vestir tales túnicas es recompensado con la muerte a manos de los propios Magos. Fuera de Zhay la mayoría de los magos evitan vestir con este color para evitar reacciones hostiles por parte de aquellos que los odian y temen. No es hasta que un aprendiz de Mago Rojo consigue una habilidad "mínima" que se le permite vestir la túnica roja y recibir cargos de importancia dentro de la sociedad zhayina. También en este momento comienzan a ser mucho más vigilados por sus superiores, al estar ya alcanzando un nivel de magia peligroso. Estos paranoicos superiores siempre están dispuestos a ver signos de desafío y tendencia traidora que indiquen que el aprendiz se dispone a asesinarle para ganar estatus. Las pruebas de lealtad y las repentinas muertes de aprendices en estos niveles son algo común. Es por esta razón por la que muchos Magos Rojos de nivel medio (niveles 9-15) son espías, informadores y agentes de sus maestros, puestos en los que pueden estar demostrando constantemente su lealtad. Los magos eligen a ocho representantes, o zúlkirs, de entre ellos, uno de cada escuela de magia. Los zúlkirs son normalmente los más poderosos de cada escuela, aunque ocasionalmente es nombrado el más astuto políticamente. La competición por la posición de zúlkir es intensa ya que los zúlkirs son los individuos más poderosos de Zhay. Una vez elegidos para el cargo, un zúlkir lo es de por vida. Aunque parece una regla sencilla, la compleja naturaleza de la sociedad zhayina complica la situación. Si un zúlkir sirve de por vida, ¿qué ocurre si en ella se convierten en un muerto viviente como es el caso del zúlkir de Nigromancia Szass Tam? Por ley, un zúlkir solo puede ser destituido si él o ella es destrozado completamente, más allá de cualquier posibilidad de resurrección o existencia incluso como miembro de los no muertos. El mejor ejemplo fue el de la zúlkir vampiresa Nyressa Flass, que vivió durante 300 años antes de ser "depuesta" de su cargo con la ayuda de unas cuantas bolas de fuego y una estaca de roble. Hasta hace poco, los Magos Rojos estaban divididos en dos facciones: los Imperialistas y los Descubridores. Los Imperialistas, que han tenido la mayor influencia en la historia zhayina, confiaban en la expansión de Zhay por todo Faerûn, mediante el subterfugio y la intriga o por la conquista directa. Los aislacionistas Descubridores, por otro lado, querían mantener Zhay seguro dentro de sus fronteras, mientras perfeccionaban sus conjuros y ganaban más poder en áreas esotéricas desconocidas en otros reinos. Los continuos fallos de los Imperialistas en expandir el poder de Zhay siempre han mantenido a los Descubridores poderosos. A lo largo de los siglos los dos grupos han estado más o menos equilibrados. Esto había cambiado recientemente por las ambiciones del zúlkir más viejo, Szass Tam. Harto de las constantes divisiones de la sociedad zhayina, planea eliminar el antiguo conflicto Imperialista-Descubridor y crear una nueva y poderosa Zhay con él como gobernante. Uno por uno, los zúlkirs han ido alejándose de sus antiguas posiciones, declarándose aliados de Tam, neutrales, o contra él. Sin embargo, en estos momentos, con la prosperidad comercial que los Magos Rojos han alcanzado con sus enclaves, ha surgido una nueva facción que desea que Zhay se convierta en una nación mercantil. Las identidades de la mayoría de los zúlkirs son normalmente mantenidas en secreto ante la mayor parte de la gente, aunque los rumores y los “despistes” de alto nivel los acaban descubriendo. Los actuales zúlkirs y sus posiciones son: zúlkir de la Abjuración: Lallara Mediocros (CM mujer humana Abj10/Roj10/Acm1).Inteligente y astuta, Mediocros comparte el disgusto de Tam por las luchas internas de los Magos, y está aliada con él en la actualidad. Su alineamiento caótico la hace de utilidad limitada, ya que tiende a ignorar las palabras de Tam y está en cualquier lado excepto donde Tam la quiere. Colecciona objetos mágicos inusuales y disfruta torturando a sus esclavos. zúlkir de la Transmutación: Druxus Rhym (NM varón humano Tra10/Roj10/Acm4). Rhymfue una vez miembro de la facción de los Descubridores, pero ahora apoya a Szass Tam. Es inteligente, habilidoso y de más confianza que Mediocros. zúlkir de la Conjuración: Nevron (NM varón humano Cjr10/Roj10/Acm2/Epc2). Este zúlkir relativamente nuevo es un Expansionista agresivo y odia a Szass Tam. Los demás zúlkirs sospechan que está planeando lanzar un ataque por sorpresa contra Aglarond, al que se verían obligados a oponerse para evitar la consiguiente pérdida de un valioso mercado. Aglarond no comercia directamente con Zhay, pero otras tierras que simpatizan con Aglarond sí lo hacen. zúlkir del Encantamiento: Lózoril (NM varón humano Enc10/Roj10/Epc2). Lózoril ha liderado la facción Imperialista durante muchos años, pero prefiere la expansión mediante la intriga y el soborno. Como líder de una facción tan influyente, es uno de los más abiertos y poderosos oponentes de Tam. Ha formado una alianza de conveniencia con Nevron, el cual le cae bien, y Aznar Zhrul, al cual detesta, para derrocar a Szass Tam. zúlkir de la Adivinación: Yafhyl (LM mujer humana Adv10/Roj5/Mst4). Yafhyl es el más joven de los zúlkirs pero aun así es la mejor en su campo. Es buena amiga de Mediocros y también apoya a Tam. zúlkir de la Ilusión: Mizhreléi (CM mujer humana Ilu10/Roj7/Smb3). Esta misteriosa hechicera está contenta con permanecer en su torre en Bezantur, servida por esclavos sin cerebro, y estudiando la Urdimbre Sombría. Por ello se mantiene aparentemente neutral en el conflicto entre Tam y sus rivales. zúlkir de la Evocación: Aznar Zhrul (CM varón humano Evo10/Roj10/Acm3). El único Mago Rojo que sirve como zúlkir y como zharkhión (del Priador), pose un poder indiscutible y firme solo superado por el propio Szass Tam. Se opone a Tam pero ha mantenido su oposición relativamente tímida, prefiriendo trabajar a través de peones. Antes del éxito de los enclaves comerciales estaba intentando convencer a Lózoril y Nevron para lanzar una invasión de Rashemen, usando sus recién creados gólems de gema como tropas de choque. [b:72a6a9502c]zúlkir de la Nigromancia: Szass Tam (NM varón liche Nig10/Roj10/Acm2/Epc7).[/b:72a6a9502c] El más poderoso e infame zúlkir, Tam ha vivido los dos últimos siglos como un liche y ahora planea conseguir el poder absoluto en Zhay. Las antiguas facciones son un obstáculo para él, por lo que intenta que se destruyan mutuamente o las elimina cuando le parece apropiado. Hasta ahora a reclutado diversos aliados, como el liche Reichero y el Tanar'ri Eltab (aunque de mala gana), y actualmente lucha para expandir su poder por medio de su poderosa magia. Puedes ver las estadísticas completas de Szass Tam en la página 127 del Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados. relativamente tímida, prefiriendo trabajar a través de peones. Antes del éxito de los enclaves comerciales estaba intentando convencer a Lózoril y Nevron para lanzar una invasión de Rashemen, usando sus recién creados gólems de gema como tropas de choque. zúlkir de la Nigromancia: Szass Tam (NM varón liche Nig10/Roj10/Acm2/Epc7). El más poderoso e infame zúlkir, Tam ha vivido los dos últimos siglos como un liche y ahora planea conseguir el poder absoluto en Zhay. Las antiguas facciones son un obstáculo para él, por lo que intenta que se destruyan mutuamente o las elimina cuando le parece apropiado. Hasta ahora a reclutado diversos aliados, como el liche Reichero y el Tanar'ri Eltab (aunque de mala gana), y actualmente lucha para expandir su poder por medio de su poderosa magia. Puedes ver las estadísticas completas de Szass Tam en la página 127 del Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados. |